Я про OpenGL, скорее, там resolve можно вручную через texelFetch делать, но можно и через glBlitFramebuffer, и через glBlitFramebuffer лучше, если тебе надо просто усреднить сэмплы
Я про OpenGL, скорее, там resolve можно вручную через texelFetch делать, но можно и через glBlitFramebuffer, и через glBlitFramebuffer лучше, если тебе надо просто усреднить сэмплы