Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 15

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
Зачем тебе эта древнота?
Вот да кстати, этож дореволюционно, при чём дважды..
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Вот да кстати, этож дореволюционно, при чём дважды..
Но у меня до сих пор сдк где-то припасён
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Но я так и не осилил даже пустой проект понять...
источник

R

Roman in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
Зачем тебе эта древнота?
9я директа для меня понятнее, чем 11ая
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Roman
9я директа для меня понятнее, чем 11ая
Слабый аргумент. Всё равно учиться.
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
koren
Вопрос есть по поводу OpenGL. Если один массив uniform'ов используется только в frag. а другой только в vert, то выделение памяти будет общим, да?
Кто-нибудь может дать ответ?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Kovez
Чего плохо? В оригинале картина темная, с черным фоном
Неа, фон точно такой же серый
источник

K

Kovez in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Неа, фон точно такой же серый
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Аа, имеешь ввиду прям совсем оригинал. Ну да, у него чёрный фон. Но у, так сказать, ниточной репродукции - серый, и у моего рендера тоже серый
источник

K

Kovez in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Аа, имеешь ввиду прям совсем оригинал. Ну да, у него чёрный фон. Но у, так сказать, ниточной репродукции - серый, и у моего рендера тоже серый
Зря, черный лучше подходит
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Kovez
Зря, черный лучше подходит
Тогда и лицо будет чёрное
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Петелька - имеешь в виду дугу?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Аналогично как круг, только не 360 градусов, а к примеру 20(или сколько нужно)
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
у меня вопрос, все вычисления по графике необходимо делать на шейдерах, ибо с ЦП на ГПУ сбрасывать вертексы это долго, но такие переменные как позиция камеры, время, и т.д необходимо перекидывать через uniform на шейдеры, то есть с ЦП на ГПУ, верны ли мои рассуждения?
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
если допустим надо чтоб кружок крутился по кругу, то это делается на шейдерах
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
а если надо привязать камеру, то обработку клавиш и координат камеры на ЦП
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Ну вот чтобы крутить кружок обычно юзают матрицу трансформации, которую также передают через униформы
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
у меня треугольник
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
но не суть
источник

S

SeanWoo in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Ну вот чтобы крутить кружок обычно юзают матрицу трансформации, которую также передают через униформы
а если я тупо так сделал?
источник