(x, y, z, 1) — точка (типа позиции), поскольку к ней должно применяться смещение из четвёртого столбца, (x, y, z, 0) — направление (нормаль, касательная, например), смещение умножается на 0
(x, y, z, 1) — точка (типа позиции), поскольку к ней должно применяться смещение из четвёртого столбца, (x, y, z, 0) — направление (нормаль, касательная, например), смещение умножается на 0
спасиб, я понял как решить, мне нужно еще что бы в центре кадра плоскость стояла, а все остальное смещалось