Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 May 01

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
где-то была статья хорошая про отражения в 3-4 батле, не могу найти ссылку, но там прям совсем просто: есть одна кубмапа на левел, и она во всём, что может отражать свет, отражается -- прицелы, очки на шлемах пилотов, лужи, и проч.
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
Так а вот это тогда как достигается?
это SSR и есть -- всё что в экран влазит, отражается :) тут как раз палевный момент показан, который это отражает: вряд ли можно увидеть свою спину в зеркале)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
где-то была статья хорошая про отражения в 3-4 батле, не могу найти ссылку, но там прям совсем просто: есть одна кубмапа на левел, и она во всём, что может отражать свет, отражается -- прицелы, очки на шлемах пилотов, лужи, и проч.
А если на левеле бункер и поляна, где освещение абсолютно разное

У меня берётся кубмапа неба (под кубмапой я подразумеваю irradiance и свернутую кубмапу ещё)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Но я полагаю, что нужно в разных частях уровня размещать разные кубмапы
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Плюс дополнить это gi
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
более дешевых идей, чтобы фейкать рефлекшны, вроде нет :) разумеется, надо иметь грязноватые материалы, чтобы не было до конца понятно что отражается
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
более дешевых идей, чтобы фейкать рефлекшны, вроде нет :) разумеется, надо иметь грязноватые материалы, чтобы не было до конца понятно что отражается
Это да, а вместе с ними можно лужи на земле, они нормально будут отражать
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
Но я полагаю, что нужно в разных частях уровня размещать разные кубмапы
это хороший вопрос: как совместить indoor и outdoor освещение с отражениями; хорошего ответа на него у меня нет :)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
это хороший вопрос: как совместить indoor и outdoor освещение с отражениями; хорошего ответа на него у меня нет :)
Рейтрейсинг наверное
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
Рейтрейсинг наверное
адово дорого же :)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Pavel Kazakov
адово дорого же :)
А если в оффлайне?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
Хавок сам все умеет? И разрушает сам, и работа с ним простая?
В смысле? Constraints может разделить, если силы много приложено. Работа примерно как с Bullet, она со всеми физическими движками примерно одинаковая
источник

PK

Pavel Kazakov in pro.graphon (and gamedev)
с RTX и фейкать нечего --  более-менее честные отражения будут уже на 2 баунсах света
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
В смысле? Constraints может разделить, если силы много приложено. Работа примерно как с Bullet, она со всеми физическими движками примерно одинаковая
Помоги выбрать, кубмапы или настройка физики в редакторе?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
Помоги выбрать, кубмапы или настройка физики в редакторе?
И то, и другое o_O
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
Хавок сам все умеет? И разрушает сам, и работа с ним простая?
у него даже скелетная анимация вроде есть
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
там как в греции
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
всё есть
источник

КЮ

Кирилл Юркин... in pro.graphon (and gamedev)
Это же Havok Animation?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Кирилл Юркин
Это же Havok Animation?
maybe
источник