да, вижу: [Note: from the Fresnel law for refraction, and to preserve Helmholtz reciprocity, it’s necessary to account for refraction twice, once on the way in and once on the way out of the surface.]
да, вижу: [Note: from the Fresnel law for refraction, and to preserve Helmholtz reciprocity, it’s necessary to account for refraction twice, once on the way in and once on the way out of the surface.]
Подскажите с проблемой. Рендерю на OpenGL 3.3 в Blender. В местной обертке над опенглом нет функции glBlendFuncSeparate?. Есть только glBlendFunc. Как-то можно имитировать ее работу иначе?
Подскажите с проблемой. Рендерю на OpenGL 3.3 в Blender. В местной обертке над опенглом нет функции glBlendFuncSeparate?. Есть только glBlendFunc. Как-то можно имитировать ее работу иначе?