ну вначале фреймбуфер выделяется, грузятся ресурсы по ебанутой методике с оверхедом 80МБ, потом еще пара финтов по типу генерации атласов со шрифтами и инициализации скриптов с ненужным оверхедом в пару десятком мегабайт, потом грузятся собственно объекты, выделяются буферы в Metal, шейдеры, текстурки, и такое чувство, что оно во-первых имеет размер больше чем нужно, во-вторых в Metal и IOKit видны куски этой памяти и такое чувство, что они делают одно и то же
в общем блять я запутался