А какая спецификация DirectX 11 в Unreal Engine 4 поддерживается? Мне нужен ID3D11Fence и хочу понять, как правильно его реализовать. Хэдеры UE4 не содержат упоминания ID3D11Fence, поэтому есть мысль, что нужно дополнить эти хедеры по аналогии, н-р, с ComputeFence.
А нужно ли будет также и статическую d3d11.lib подменить? Или в UE4 просто ID3D11Fence не вытащен для использования, а в .lib уже все есть?