Привет
Подскажите плиз нубу в какую сторону гуглить.
Unity, 50.000 кубов в кадре. Все инстансы одного меша, один материал, 400k вершин всего. 20 fps на Samsung S7. Хочу больше. Жёсткий GPU bound, но профайлер юнити не даёт детализации что там на GPU происходит.
URP, DOTS, Hybrid Renderer v1, Vulkan. 160 draw calls, два SRP batch. Умеренный overdraw, но какя понял это неизбежно при SRP батчинге. Света нет, теней нет. Что примитивная заливка цветом, что PBR шейдер примерно одинаковы по fps.
Метод случайного тыка туда, где я ничего не понимаю - swapchain buffers, #pragma instancing_options maxcount - ничего не дали.
Куда копать?