Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2021 June 23

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
История за счет сферы? Окей.
источник

S

Shieldy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Добро пожаловать в Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД. Перед тем как отправить сообщение ознакомься с нашими правилами.

@sa1rac
источник

S

Shieldy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Добро пожаловать в Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД. Перед тем как отправить сообщение ознакомься с нашими правилами.

@deniskurmachev
источник

S

Shieldy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Добро пожаловать в Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД. Перед тем как отправить сообщение ознакомься с нашими правилами.

@teasgray
источник

ГУ

Генератор Унижений и... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Здравствуйте
источник

ГУ

Генератор Унижений и... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Извиняюсь что сразу с порога вопросом озадачиваю.
А вопрос такой.
Есть несколько параметров: Удача, Владение холодным оружием, Освежевание, параметры орудия.
Нужно: Просчитать процент успешного получения трофея с представителя фауны.
Максимум удачи игрок может прокачать до 60 очков,
Маскимум Владения - 100 очков
Максимум освежевание - 60 очков
Максимальный параметр орудия - +65% к освежеванию.

Было бы намного проще расчитать урон или что то, что считалось бы в очках, а не процентах. А так нужно вывести формулу, которая с максимум прокачки давала 100% шанс получить трофей
источник

ЯЕ

Ярослав Емельяненко... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Так, я только "проснулся". А что за недоделанные курсы по геймдеву, которые продавали XYZ и из-за которых разбежались оттуда игрожуры?
источник

TR

Tyapichu Radovilskiy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
на ДТФе исчерпывающая информация по этому поводу
источник

ЯЕ

Ярослав Емельяненко... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
окей, читаю. Спасибо)
источник

EE

Eugene Efimov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
не претендую на про ответ, но я бы делал один из двух вариантов
1 последовательные "броски" связанные через И/ИЛИ - например:
сначала удача - если провалил - сразу НЕТ трофея, если успех
Владение - провалил - НЕТ трофея, успех - проверяем свежевание

2 процентные коэффициенты, каждый навык в своем коэфф, чтобы в сумме получалось 1, например
удача 50%, владение 25% свежевание 25%
источник

D

Dmitriy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ну 4 параметра - прими каждый за 25% (при максимальной прокачке) к шансу выпадения трофей и дальше суммируй шанс 25%+25%+25%+25%=100%
Или ребалансируй циферки в разные стороны чтобы значимость каждого параметра изменить в нужную сторону.
Каждое из значений разумеется считается с участием каких-то коэффициентов и доп. параметров - какие захотите ввести.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Сумма четырех 25% не даст 100% :)
источник

ГУ

Генератор Унижений и... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
есть смысл, благодарю
источник

ВК

Виталий Кузнецов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
источник

ГУ

Генератор Унижений и... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
я пробовал так, только на практике выходит что у новчика чрезмерно низкий шанс на выпадение, а у прокаченнного охотника прям как раз. Но смысл в том что на трофеях нужно заработать новичку для дальнейшей игры
источник

RS

Roman Squall in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
можно просуммировать параметры влияющие на шанс снятия шкуры и сравнить его с параметром "успеха" на конкретном звере. вот и шанс на успех. грубо говоря сумма навыков дала 150, на шкуре  медведя параметр 300 - вот и 50% успешного трофея. Так проще будет балансить если животные разные
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
+100% к шансу это не 100% шанс же, если изначально навык 20% или 20 условных попугаев, то просто станет 40% или попугаев
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Вообще, есть ли смысл новичка прокачивать на трофеях, если это неэффективно вот прямо с порога?
источник

D

Dmitriy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
источник

n

norlin in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Господа, а есть ли в англ. устоявшийся термин для понятия "игровая условность", "допущение"?
источник