Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2021 June 23

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
То, что скинул Артем, говорит только о том, что зомби до сих пор пользуются популярностью, но пик несколько лет назад.
источник

BP

Blue Pie in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Возможно, спорить не буду, но нужно наверное смотреть на относительную популяиность? Или на абсолютное количество. Хотя количество запросов тоже не точный показатель
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Суть в том, что человек писал, мол зомби это ниша и вообще не популярно. И оказался не прав. Мы показали несколько способов проверить относительные тренды.
источник

BP

Blue Pie in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Оки-доки)) не спорю
Не геймдизайнер и не специалист в данных вопросах. Доверяю вашему мнению (без сарказма). Мои сообщения это скорее рассуждения)
источник

DS

Daniel Stone in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Люблю когда геймдизайнеры дерутся
источник

С

Сергей in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Всё-таки надо сравнивать в трендах не с самим собой а с другими темами. И зомби довольно на уровне
источник

С

Сергей in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
источник

TS

The Serpent in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ме. Не фанат зомби темы в сценарном плане, ибо почти всё в этой индустрии уже кем-то придумано, и даже скомбинировать ничего не получится. Все реалистичные сценарные тропы уже на сто раз использованы, а дальше-- только стёб над ними
источник

SS

Stas Shostak in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
так кажется до выхода нового меняющего рамки произведения в жанре. до начала двухтысячных тоже все думали что зомби себя исчерпали, а вышли рассвет мертвецов и 28 дней спустя и запустили жанр заново
источник

A

Anton in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
роботов забыл
источник

С

Сергей in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Просто позже вспомнил
источник

TS

The Serpent in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Не отрицаю,только тогда ещё было придумано далеко не всё. И на идеях TLoU первой уже все варианты вроде кончились. Реалистичных вариантов развития событий больше не завезли. Конкретно про сценарные тропы-- уже все кончились. Нового не будет. Просто потому что максимально реалистичные реакции социума на это уже сделаны во всех проектах, это потолок по сути. Когда сюжет ударяется в реализм, он в один момент находит свой потолок. Новое смогут добавить только игры с абсурдными мирами и зомби, но тут человек прям гением должен быть
источник

TC

The Chtulhu in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Странно звучит
источник

SS

Stas Shostak in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
сценарные тропы на тот момент кончились, а сейчас общество совсем другое - с интернетом, с доставками, с кучей факторов которые могут весь подход к зомбиапокалипсису полностью изменить
источник

TR

Tyapichu Radovilskiy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
в россии не любят пиратов :)
источник

SS

Stas Shostak in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
недавно вон вышел корейский сериал про чувака, который живет в своей квартире по время апокалипсиса так же как и до этого жил - никуда не выходя и общаясь в интернете, не сказать что топовый, но идея совершенно в другом направлении по сравнению с существующими темами по зомбиапокалипсисам
источник

TS

The Serpent in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Интернет кончится при апокалипсисе в первые же две недели, доставщики будут как главный герой Dying Light, и скатится всё что есть "сейчас" к тем тропам, которые были "тогда"
источник

A

Anton in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
какой-то сеттинг разве может "кончиться"? Скорее сценарист может "кончиться", а темы живут тысячелетиями
источник

TR

Tyapichu Radovilskiy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
источник

SS

Stas Shostak in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Напиши так, чтоб не кончились и тропы были другие, для этого не нужно быть семи пядей во лбу
источник