Ну, лично я не вижу особых проблем в первой части, разве что продвижение по сюжету зависит от случайного фактора дропа улики, лучше уж тогда лочить цели как в Garden/homescapes — увеличивая стоимость продвижения по сюжету.
Иначе игрок, не получая улик за прохождение уровней, не будет ощущать никакого прогресса в рамках игры, а дропая по улике за каждый пройденный уровень можно сделать прогресс более плавным