Size: a a a

Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs

2020 October 02

A(

Aili (47 in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Александра Хролович
Почему? Меня просто очень удивила позиция "пошел играть в портал только потому что там смешные шутки"
еще раз, я такого не утверждал
мне кажется у тебя смешался поток сообщений от разных людей в одно абстрактное мнение "толпы"
источник

IZ

Ivan Zvonarev in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Говоря о серьезности тем портала. Блин, обе игры заканчиваются смешной песенкой. Я не режиссер, конечно, но кажется это явно расставляет акценты в нарративе.
источник

M

Maxim in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Denis Zlobin
Хотя, возможно некоторые люди по-разному воспринимают. Но Портал это ещё всё же не story-driven игра.
При этом пласт истории там довольно впечатляющий для игры, не ориентированной на сторителлинг
источник

АХ

Александра Хролович... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Ivan Zvonarev
Обычная черная комедия. Зомби трэш типа Sean of the dead и похожие, это же тупо комедии, а не хорроры. Да, можно пугаться зомби и сопереживать раненым, но они не призваны пугать зрителя ни разу.
Портал - это трэш комедия? Мне кажется, это прямо очень сильно натянутое сравнение. Треш комедия изначально не предназначена быть страшной. А Портал становится страшной постепенно, на протяжении прохождения. И в целом смешные шутки не делают ее пугающие моменты веселыми, скорее наоборот
источник

IZ

Ivan Zvonarev in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Александра Хролович
Портал - это трэш комедия? Мне кажется, это прямо очень сильно натянутое сравнение. Треш комедия изначально не предназначена быть страшной. А Портал становится страшной постепенно, на протяжении прохождения. И в целом смешные шутки не делают ее пугающие моменты веселыми, скорее наоборот
Не трэш, а черная. Но да, комедия. Ну вот мне страшно не было. Может, я бесчувственный придурок, но вот так вот.
источник

M

Maxim in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Ivan Zvonarev
Говоря о серьезности тем портала. Блин, обе игры заканчиваются смешной песенкой. Я не режиссер, конечно, но кажется это явно расставляет акценты в нарративе.
Я бы сказал, что такое сделано для создания момента абсурда. Настроение у игры чёрное, юмор там чёрный, и призван создавать гнетущую атмосферу за счёт диссонанса явно несмешных моментов и при этом очень метких шуток ГЛаДОС
источник

M

Maxim in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
То есть, юмор там имеет назначение центральной черты антагониста. Сама же игра не является комедией
источник

АХ

Александра Хролович... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Aili (47
еще раз, я такого не утверждал
мне кажется у тебя смешался поток сообщений от разных людей в одно абстрактное мнение "толпы"
Вы, наверное, слишком персонально мои сообщения восприняли) Они - это скорее вброс на сторону "Портал не похожа на явную комедию"
источник

A(

Aili (47 in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
сложно не воспринимать персонально, когда реплаят конкретно твои сообщения)
источник

АХ

Александра Хролович... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Maxim
Я бы сказал, что такое сделано для создания момента абсурда. Настроение у игры чёрное, юмор там чёрный, и призван создавать гнетущую атмосферу за счёт диссонанса явно несмешных моментов и при этом очень метких шуток ГЛаДОС
Полностью согласна
источник

АХ

Александра Хролович... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Aili (47
сложно не воспринимать персонально, когда реплаят конкретно твои сообщения)
Прошу прощения, они просто к месту пришлись)
источник

АХ

Александра Хролович... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
ну и вроде бы ответом на мое сообщение шли
источник

С

Сергей in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
источник

A(

Aili (47 in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
если что, там линия не должна круги пересекать, можно было и аккуратнее сделать
источник

M

Maxim in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Я думаю, нижний круг надо бы поставить в пересечение с играми, которые любят друзья, причём с большой площадью пересечения.
источник

С

Сергей in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Maxim
Я думаю, нижний круг надо бы поставить в пересечение с играми, которые любят друзья, причём с большой площадью пересечения.
А "игры, которые я делаю" совсем другим кругом
источник

ǭ

ǭȥȥ in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Ivan Zvonarev
Без сеттинга и героев это пазл про физику, выгодно не особо отличающийся от какого-нибудь bridge builder. Ну или с talos principle можно сравнить напрямую. Где портал и где Талос?

Я не настаиваю, но что в портале с точки зрения геймплея такого особенного?
присоединюсь. без гладос и всего остального. это игра теряет шарм и смысл насколько бы детально там все не взвешивали, но это все личное. кому-то надо сквозь стены прыгать.
источник

DE

Daniel Erased in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Без гладос и ботов некому было бы двигать нарратив.
источник

ǭ

ǭȥȥ in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
ну и если тут еще актуальна тема про комедии, то зрителю надо чтобы герой превозмогал. так проще сопереживать, а превозмогать в комедии сложнее.

мне вспоминается фильм прекрасная жизнь, где главный герой максимально комичен и ты даже смеешься иногда, но там это чтобы максимально подчеркнуть весь мрак происходящего.
источник

DE

Daniel Erased in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
А игры без нарратива не круто. Люди любят истории. Даже если их нет, нужно дать переменные, чтобы они эту историю придумали.
источник