Или ты путаешь прототип и демку?
Я - не путаю. Если игра об эквилибристе на тросе, то тут понятно, что прототипировать. Если у нас рейсинг в условиях слабой гравитации, то тоже понятно, если шутер под водой, то тоже ясно и так далее.
А что проверять в idle, в которой вся суть - анимации и баланс?
Спрашиваю, т.к. в тестовом есть задание "написать ТЗ для прототипа"