Кланы - это костыли для удовлетворения потребности в соотнесении (см. теорию самодетерминации). Человек хочет соотносить себя с более мощной сущностью - другой, более властный человек, или какая-то организация, или группа поддержки и т.п. Но есть проблема: не все хотят одного и того же уровня соотнесения. Кто-то готов быть частью хардкорной гильдии, а кому-то достаточно того, что он носит значок и тихо у себя дома болеет за любимую команду.
Создавая кланы, вы автоматически помещаете всех игроков в рамки "чтобы стать успешным, я должен состоять в гильдии и взаимодействовать с ней, общаться с ее членами". Это плохо, потому что далеко не все хотят этим заниматься. Это как социалайзеры у Бартла - всего лишь часть всех игроков.