Я не отрицаю твоего решения :) Я говорю об этом же, только считаю что привязка не к отдельным миссиям, а к группам миссий. И собственно первый тик и называю добавляем в пул, когда все задания начинают работать по одним правилам расчета весов.
Меня собственно интересует это чтобы понять - как разработчики WoW избежали того. что с ростом силы гарнизонных героев миссии начинают щёлкаться как орешки и не представляют более угрозы?
Ну а к этому - что мешает уровень силы использовать в качестве переменной при расчетах сложности?
я когда самурая доделывал, так устал, что уже спланировал свой уход из геймдева после релиза, и переход в видеопродакшн, потом бах, карантин, снимать нечего некому, проходит неделя и я с головой делаю новую игру и кайфую от процесса