Есть подозрение, что края этого дерево залезут в области навыков всех других участников разработки (ну, что мега-крутому ГД не повредит и в коде шарить, и в арте, и в маркетинге, и вообще любое знание из кругозора всегда можно обратить в пользу для гейм-дизайна), так что тут надо сразу границы обозначить, полагаю)
ну это нормально. У меня щас в дереве три группы навыков - софт скиллы, хард скиллы гд и смежные скиллы (те самоые, о которых ты говоришь)