Подскажите пожалуйста, если я рендерю екстерьер то чтобы рендер прошёл быстрее есть смысл скрывать тот меш (дерев) если они не попадают в кадр? Или время рендера от этого не зависит, а только от числа объектов в кадре?
От числа объектов в кадре зависит скорость Real Time движков, типо Unreal. Если ты используешь физкоректный движок с полной трассировкой лучей (Arnold и т.д.), то смысл есть. Они обрабатывают всю сцену и даже то, что не попало в кадр