Size: a a a

Лаборатория игр

2021 June 03

ДТ

Дмитрий Третьяков... in Лаборатория игр
Так. А когда текст становится игрой?
(Не «хорошей игрой» а хоть какой-то).
источник

KN

Kronin N in Лаборатория игр
тут мы приходим к вопросу определения игры )
источник

R

Rim in Лаборатория игр
Если бы это так легко можно было бы так легко отделить, мы бы спокойно могли бы ввести зондеркоманды и расстреливать мта
источник

R

Rim in Лаборатория игр
по признаку
источник

KN

Kronin N in Лаборатория игр
мне нравится подход ))
источник

R

Rim in Лаборатория игр
Начнем с наличия геймфокуса и вижена.
источник

R

Rim in Лаборатория игр
Четкого
источник

ДТ

Дмитрий Третьяков... in Лаборатория игр
Но тогда мы не можем и отказать тексту в том чтобы игрой считаться.
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
когда в тексте есть дизайн, а не левая пятка
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
игра — как винтовка
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
всё что в ней есть там только по одной причине — потому что это нельзя было выкинуть, не скомпрометировав видение
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Не уверен, что это применимо хотя бы к раннему днд
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Хотя может быть, но уж точно не осознанно
источник

KN

Kronin N in Лаборатория игр
звучит как скорее критерий "хорошего дизайна", чем определение игры
источник

L

LV_DR in Лаборатория игр
сейчас вроде не 74-ый
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Менее игрой не становится от этого
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Вот да
источник

ДТ

Дмитрий Третьяков... in Лаборатория игр
Т.е. признаки структурный и исторический, но не функциональный.
Ок. Понял.
источник

AE

Aleksandr Ermakov in Лаборатория игр
Говорить об интерактивности и отторжимости ОВП от автора игры, это ещё туда-сюда...
источник

KN

Kronin N in Лаборатория игр
отторжииимость от автооора
источник