в доке оригинальном написано, что речь про кибератаки на игровые компании (из примеров за последний год-два можно вспомнить CDPR, EA, Capcom, Nintendo, Ubisoft, Codemasters и много других) -- Internet security is under more scrutiny than it ever has been before, with almost weekly news articles detailing high-profile companies around the world covering every industry sector being both targets and victims of sophisticated cybersecurity attacks and ransomware. – от чего автор делает вывод, что меньше будет аутсорса, и больше работы внутри самих компаний (и вероятно, on site, а не на удалёнке), чтобы ничего случайно на сторону не утекло. -- This means games companies will be more inclined to consolidate their work behind firewalls they trust. Remote working allows too many uncontrolled vectors for attack that are outside the scope of a company’s reach to protect.