Уххх,
ДевГАММ близится! 21-22 ноября. Казалось бы, времени ещё море... Но, на самом деле, дедлайны на подачу проектов намного ближе.
Последние недели я активно работал над Knightmare Lands, чтобы к шоукейсу допилить побольше фич и контента. Сегодня хочу рассказать о наиболее важных вещах.
Система перков
На прошлой неделе я полностью переделал всю систему прокачки в игре. Вместо усиления скиллов, игроки теперь смогут брать перки, которых запланированно очень много!
Вся эта система намного проще и понятнее того, что было раньше; кроме того, позволяет добавлять больше кастомизаций и разнообразить геймплей. Игрок сможет выбирать из десятков перков, начиная от банального "Получить 1000 очков" и не заканчивая перками, которые могут добавить новые способности или изменить базовую атаку для выбранного Героя.
В игре будет три основных вида перков:
- Мгновенные: просто выполняют какое-то разовое действие влияющее на геймлей (добавить очков, воскресить убитого Героя)
- Групповые: воздействуют на всю группу героев (увеличить скорость движения, дать выбирать из большего количества перков в следующий раз и т.д.)
- Персональные: применяются к конкретному Герою, самый интересный тип. Эти перки могут быть как общими для всех героев (увеличить максимальное здоровье, усилить атаку, мгновенно излечить), так и нацеленными на определённые классы (выучить Огненный Луч для Волшебницы, сделать все стрелы пробивающими врагов для Охотника).
Большинство групповых и персональных перков будут иметь несколько грейдов, с повышением которых будет усиливаться полезный эффект. Эти перки будут сохраняться для каждого Героя и даже если игрок заменить одного Героя на другого, то, позже, если тот Герой вернётся в игру, то у него останутся все набранные ранее перки.
Сбор группы
Вторая важная часть недавних изменений как раз-таки про составление группы Героев. Теперь игрок может заменять уже выбранных героев по ходу игры, комбинируя разные классы и подстраивая геймплей под разных типов врагов и препятствий.
Эта система полу-рандомная, все класы героев могут быть получены только путём выбивания из врагов, а игрок будет решать нужен ли ему выбитый класс или в этот раз лучше оставить группу без изменений.
Ещё всякое
Помимо вышеперечисленного, было сделано множество изменений, фиксов и улучшений, кому интересно - могу дать ссылку на историю коммитов :)
Само собой, начал работать над новыми уровнями. Пришёл к выводу, что в игре должны быть элементы нелинейности и возможно даже бектрекинга.
Улучшил передвижение игрока: теперь Герои двигаются с учётом навигации вокруг объектов.
Наконец-то добавил пятого Героя - Монаха!
А уж про кучу багфиксов я лучше умолчу...
В общем, впереди ещё долгая дорога. Надеюсь, проект не перестанет быть вам интересным :) Приезжайте на ДевГАММ чтобы посмотреть и попробовать вживую!