Size: a a a

2018 February 20
Norlin Games
I'm alive!
источник
2018 February 21
Norlin Games
Three different concepts of the game’s visual style
источник
Norlin Games
источник
Norlin Games
источник
Norlin Games
источник
2018 February 23
Norlin Games
источник
2018 March 04
Norlin Games
​​The first character design – meet Sorceress, re-born in a new style!
источник
2018 March 20
Norlin Games
источник
2018 March 23
Norlin Games
Вид сверху выглядит для такого жанра удобно, но на нём все модельки мелкие, ничего толком не видно. Для эксперимента добавил возможность зума:
https://www.youtube.com/watch?v=g5D8X8ZwdHM
источник
2018 April 06
Norlin Games
​​Наконец-то сделал механику аггрессии монстров – теперь они не тупо бегут к ближайшему герою, а пытаются атаковать того, кто нанёс наибольшее количество урона. В дальнейшем эта механика будет сложнее – будет учитываться не только урон, но и лечение, специальные способности персонажей и прочее. Например, бронированный Рыцарь сможет дразнить монстров, принимая удар на себя, чтобы защитить мага или лекаря.
источник
Norlin Games
источник
2018 April 08
Norlin Games
​​Пользуясь случаем, хочу передать привет нашей группе во Вконтакте: https://vk.com/knightmare_lands
Там тоже можно подписаться 😉
источник
2018 April 12
Norlin Games
​​Сумасшедший лекарь! Убежал в лес, чтобы найти покой, но так и остался немного двинутым ворчливым старикашкой, который может случайно отпилить вам ногу при жалобе на насморк... Или нет. Как повезёт!
источник
2018 April 14
Norlin Games
Попытка сделать ночной уровень 😊
источник
2018 April 16
Norlin Games
Начало системы формаций для группы, а также групповое передвижение всех персонажей.
источник
2018 April 17
Norlin Games
Апдейт для группового движения и формаций: теперь персонажи выстраиваются в зависимости от защищённости: герой с лучшей бронёй бежит сзади, чтобы принимать удары от преследователей на себя.
источник
2018 April 24
Norlin Games
источник
2018 May 03
Norlin Games
Офигенный жутенький Призрак!
источник
2018 May 16
Norlin Games
Задумался над вопросом – а нужны ли в игре по несколько скиллов у каждого персонажа? Может, оставить лишь по 2 скилла и всё? С управлением станет проще станет: левая и правая кнопки мыши для скиллов + WASD для движения. Потому что использовать 1-2-3-4 для скиллов при движении через WASD как-то неудобно.

С другой стороны, два скилла на персонажа как-то скучно, учитывая, что один из них – базовая атака.

Как вариант – сделать базовую атаку (левая кнопка мыши), вспомогательный скилл (правая кнопка) и какая-то мощная способность (пробел).

Что думаете?

1. Чем больше скиллов, тем интереснее!
2. Два скилла хватит, зато управление простое.
3. Базовая атака и два скилла – в самый раз.
4. Всё херня, переделывай.
источник
2018 May 18
Norlin Games
Hardcore mode on
источник