Size: a a a

2018 December 23
Norlin Games
Мне тут пришла в голову новая идея про управление и геймплей в целом.

Сейчас в игре 4 героя, у каждого по 4 скилла. Игрок может переключаться между героями и применять скиллы активного персонажа, а один из скиллов работает у всех автоматически (при зажатой кнопке атаки).

Я вот подумал: возможно, стоит оставить каждому персонажу по 1 скиллу? И сделать их использование автоматическим у всех, по зажатой кнопке.

Играть станет сильно проще, не нужно будет никакое переключение персонажей и жонглирование скиллами.

Буквально как в кримсонленде – бегаешь и стреляешь во все стороны.

А кастомизация позволит, во-первых, выбирать состав группы. Во-вторых, выбирать активный скилл для каждого героя.

И я не помню, почему раньше был против такого варианта…

p.s. возможно, стоит оставить по 2 скилла: 1 в качестве авто-атаки, второй – с активацией по кнопке. Это также позволит избежать переключения персонажей, но добавит больше возможностей в геймплей. Что-то типа ульт-скилла у каждого героя.
источник
Norlin Games
Какой вариант больше нравится?
Анонимный опрос
36%
Как сейчас: авто-атака + 3 скилла у каждого персонажа для разнообразия, но нада переключать героев
39%
Новый вариант: авто-атака + всего лишь 1 скилл, зато переключаться не надо
25%
Всё фигня, переделывай
Проголосовало: 36
источник
2019 January 05
Norlin Games
Визуализация всей истории репозитория Knightmare Lands с помощью Gource!

https://www.youtube.com/watch?v=Da7UPe67Zy8
источник
2019 January 09
Norlin Games
"Что за хрень, народ?.. народ?!"
источник
2019 January 17
Norlin Games
Вместо прозрачных дырок в стенах сделал поворот камеры при приближении к границе уровня. На мой взгляд, стало выглядить сильно более естественно. Возможно, придётся настроить получше сами повороты и их плавность, но на данный момент оставлю так.
источник
2019 January 23
Norlin Games
источник
Norlin Games
источник
Norlin Games
Было -> Стало

Улучшаю поведение врагов, чтобы они не просто бегали за игроком хвостиком, а распределялись по уровню и не давали бесконечно бегать по кругу.

По ходу дела, с помощью flocking алгоритма получилось сильно упростить всю логику движения врагов.
источник
2019 January 31
Norlin Games
не перебор ли со врагами? :)
источник
2019 February 15
Norlin Games
Можете мне не верить, но это дерево. Точнее, крона дерева.

Work in progress!
источник
2019 February 17
Norlin Games
Найдите 5 отличий… 😳
источник
Norlin Games
источник
Norlin Games
источник
2019 February 18
Norlin Games
Первый блин^W шейдер обводки получился несколько не так, как планировался… Но если вы делаете игру-ужастик - можем договориться xD
источник
2019 February 19
Norlin Games
Edge-detection, дубль 2…
источник
2019 February 26
Norlin Games
В общем, да. Переделываю управление в очередной раз (уже 6 или 7).

Оказалось, очень сложно сделать удобную схему использования скиллов, когда движение забито на WASD. Цифры нажимать неудобно, на мышке только 2 кнопки (и то не у всех!), даже QERF тоже неудобно нажимаются, т.к. мешают движению.

Но наконец-то на меня снизошло озарение!

Идея в том, чтобы сделать вызов скиллов с помощью клавиши-активатора и жестов.
По-умолчанию активатором будет правая кнопка мыши. Жесты самые простые – движение в одну из 4 сторон.

Например, ПКМ + движение вверх вызовет скилл для первого персонажа, ПКМ + Влево – для второго и т.д.

На первый взгляд такой подход кажется сложным, но прототип показывает, что оно намного удобнее тех же QERF, за счёт большей интуитивности и отсутствия конфликта с передвижением.

Но и это не всё! Подобная схема навела на мысль, кк можно максимально упростить весь игровой UI. Теперь я смогу отказаться от мешающих портретов персонажей в углу и от их полосок жизней там же (полоски останутся, но переедут в другое место, а с портретами вообще всё будет интереснее).

And one last thing! Да-да, одна идея привела меня ещё и к третьему решению, которое раньше я не знаю как сделать.

Экран прокачки персонажей у меня был сделан "в лоб" и выглядел очень тяжёлым и уродским. Теперь же можно использовать эту же радиальную схему! При получении уровня появится радиальное меню с 4 персонажами по сторонам. И от каждого персонажа будет мини-дерево скиллов для прокачки.

Максимально наглядно и, что более важно, визуально просто!

...осталось только как-нибудь это всё отрисовать красиво 😊
источник
2019 March 04
Norlin Games
Новое лого!
источник
2019 March 15
Norlin Games
источник
2019 March 20
Norlin Games
Создал (зачем-то) свой геймдев-чатик. Заходите! флуд, оффтопик, всяческий геймдизайн и прочие корованы приветствуются!
https://t.me/practical_gamedev
источник
2019 March 21
Norlin Games
Всё ещё криво, но уже чуть ближе к концепту!
источник