Там есть три структуры 1 - хранит позицию, флаги, матрицу поворота и название элементов; 2 - Хранит геометрию объекта, список материалов и название текстур; 3 - хранит индекс первой и индекс второй структуры. В оригинале оно загружает их в память, а потом просто оставляет в 3й структуре ссылку на первые две.