Ну они понаоткрывали студий которые делают, насколько мне известно, 2 вещи - своё с нуля опытными ребятами + допил того, что не могут победить внешние студии
конкретных не вспомню, но по воспоминаниям это говорили эксперты, к гк непосредственно не относящиеся :) не помню, чтобы, например, вуду такое говорили
Hyper-casual will see the growth of hybrid monetisation models to support ad revenues, and gameplay evolution with light meta system additions to further boost LTVs.
Например тот же Майнер Тайкун делает команда 100+ чел
На гдц была лекция. У пацанов все супер серьезно, в сущности так же как в больших casual/midcore проектах, с эвентами лайвопсос, кучей больших фич, контента и тд.