Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 March 06

C🔥

Constans 🔥 in HYPER CASUAL by Azur Games
Тогда ещё один вопрос, чем отличается данная система от авансов на разработку, ежемесячными выплатами команде ? Или это одно и тоже?
источник

KB

Kirill Brusov in HYPER CASUAL by Azur Games
По сути это и есть ежемесячное покрытие костов, просто ты как бы берешь на себя обязательство за сумму X выдавать не менее Y прототипов в месяц
источник

C🔥

Constans 🔥 in HYPER CASUAL by Azur Games
Kirill Brusov
По сути это и есть ежемесячное покрытие костов, просто ты как бы берешь на себя обязательство за сумму X выдавать не менее Y прототипов в месяц
А получать апрув на идею обязательно ? Или это зависит от доверия между командой и паблишером
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL by Azur Games
У издателя как минимум есть экспертиза и база протестированных идей, он может сходу сказать что это уже и делали и результат был плохим
источник

C🔥

Constans 🔥 in HYPER CASUAL by Azur Games
Понятно, спасибо!
источник

WA

Wonka 3D Alex in HYPER CASUAL by Azur Games
Constans 🔥
А получать апрув на идею обязательно ? Или это зависит от доверия между командой и паблишером
Обязательно, по крайней мере с кем я работал. Некоторые издатели свои идеи подкидывают, если твоих не хватает
источник

HG

Hayk GameDev in HYPER CASUAL by Azur Games
А если ты не эксперт в unity и не можешь создать сложные прототипи типа Jelly Dye, Blob Runner 3D, С какой издателом рекомендуйте работать (PPP или похожой вариантом)?
источник

A

Alex in HYPER CASUAL by Azur Games
РРР для избранных
источник

EA

Erik Akhmetov in HYPER CASUAL by Azur Games
Помню в чате мелькала гугл таблица для упрощения оценки идей. Например оценка маркетабилити, сложность разработки и тп с коэффициентами. Может кто скинуть плиз?
источник

SS

Sergey Stolnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
У меня Х прототипов каждый месяц темболее в одно лицо или крошечной командой никаких ассоциаций кроме галеры не вызывает.
источник

SS

Sergey Stolnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Просто 4 прототипа в месяц при нормальном рабочем графике это 40 часов на прототип. Ч еще могу понять если они однотипные и там много переиспользования кодовой базы и контента. Но если каждый раз это чтото совсем новое и надо почти с нуля делать ну не знаю... Если кто так пробовал по прототипу в неделю, поделитесь сколько вы в таком темпе выдержали и какой был размер команды.
источник

T

Themes Daly 🦁 in HYPER CASUAL by Azur Games
Sergey Stolnikov
Просто 4 прототипа в месяц при нормальном рабочем графике это 40 часов на прототип. Ч еще могу понять если они однотипные и там много переиспользования кодовой базы и контента. Но если каждый раз это чтото совсем новое и надо почти с нуля делать ну не знаю... Если кто так пробовал по прототипу в неделю, поделитесь сколько вы в таком темпе выдержали и какой был размер команды.
Меня так хватило на 2 месяца, потом выгорание
источник

T

Themes Daly 🦁 in HYPER CASUAL by Azur Games
Sergey Stolnikov
Просто 4 прототипа в месяц при нормальном рабочем графике это 40 часов на прототип. Ч еще могу понять если они однотипные и там много переиспользования кодовой базы и контента. Но если каждый раз это чтото совсем новое и надо почти с нуля делать ну не знаю... Если кто так пробовал по прототипу в неделю, поделитесь сколько вы в таком темпе выдержали и какой был размер команды.
При таком подходе это конвейер, а не творчество.
источник

C🔥

Constans 🔥 in HYPER CASUAL by Azur Games
Тогда получается у команды 2 варианта, это брать Х денег за N прототипов в срок, или делать Z прототипов и получать деньги за каждый отдельно.
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
для вариантов обычно нужен портфель с чем-то
источник

C🔥

Constans 🔥 in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew
для вариантов обычно нужен портфель с чем-то
Ну этот момент ясен, тут больше вопрос в том, если ли у команды выбор, или это что-то из разряда исключений
источник

AM

Alexander M. in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew
сложилась забавная ситуация, за 2к хотят 4 прототипа в месяц, таких что на хит годятся
Прототип за 500 $ норм тема
источник

WA

Wonka 3D Alex in HYPER CASUAL by Azur Games
Constans 🔥
Ну этот момент ясен, тут больше вопрос в том, если ли у команды выбор, или это что-то из разряда исключений
Выбор есть, можно пробовать договариваться на любые условия.
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander M.
Прототип за 500 $ норм тема
который может принести 500к
источник

AM

Alexander M. in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew
который может принести 500к
Вопрос в шансах этого прототипа
источник