Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 28

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Stanislav Nikolaev
Делаю первую игру, для тестов нужно просто прототип? сколько уровней делать лучше и что должно быть? как тестировать игру, куда скидывать или что?
Если хотите протестировать потенциал проекта, то рекомендую сделать контента ровно столько, чтобы можно было снять видео (лучше минимум 2-3 с небольшими отличиями) и показать на нем геймплей. После этого обратиться к даки и протестировать идею. После этого уже можете спросить что угодно и вероятно, Вам помогут так, как не помог бы любой другой из этого чата.
источник

S

Stanislav Nikolaev in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Klimenko
Если хотите протестировать потенциал проекта, то рекомендую сделать контента ровно столько, чтобы можно было снять видео (лучше минимум 2-3 с небольшими отличиями) и показать на нем геймплей. После этого обратиться к даки и протестировать идею. После этого уже можете спросить что угодно и вероятно, Вам помогут так, как не помог бы любой другой из этого чата.
Спасибо
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Frasee
Кто работает с Azure, Moonee или Supersonic. Отпишитесь пожалуйста в лс, расскажите про опыт. Конфиденциальность гарантирую)
🤔
Скорее всего так не сработает, стоит попробовать издалека. Например: Работать с Azure одно удовольствие. Moonee могут помочь сделать из средних метрик топовые, а SuperSinic очень крутые. Кто с этим не согласен и почему? Можно в ЛС.

Только вот есть такой нюанс, что кто бы что не сказал — это будет не релевантно. Ведь многое может зависеть как от конкретного менеджера с которым работаете, так и от условий сотрудничества (а они зависят от вас лично, вашей команды и того насколько крутые делаете проекты).
И что получается по итогу? Набор информации, которую так или иначе придется принимать на веру.

Могу сэкономить время — все перечисленные вами издатели это те, с которыми стоит работать. Единственное, я бы добавил еще самого большого и того, чей представитель очень часто помогает в этом чате всем кто готов слушать и слышать.
Во всяком случае список тех, с кем я бы хотел работать лично именно такой. Выводы я делал из множества личных диалогов, инсайтов от тех, кто уже издавал свои хиты и того что можно узнать публично.
Основной посыл моей мысли в том что не от издателя все зависит, а от конкретной команды. Условия всегда обсуждаемые, исключения всегда имеют место быть, лишь докажите сперва что того стоите.
Какой лучше? Да все из списка хороши, берите любого, показываете что и как умеете и начинайте работать вместе. Что-то не понравится? Попробуйте с другим... Только такое сравнение будет максимально справедливо и будет иметь смысл конкретно для вас.
Но, лично я бы рекомендовал налаживать отношения с кем-то одним, а не пробовать работать со всеми, но это лишь мое личное мнение, не более.
P.S. на текущий момент я НЕ работаю ни с одним из тех, которые упоминались выше, а нахожусь на контракте с другим, что гарантирует что я не пытаюсь "рекламировать" кого-то.
Желаю успехов)
источник

F

Frasee in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Klimenko
🤔
Скорее всего так не сработает, стоит попробовать издалека. Например: Работать с Azure одно удовольствие. Moonee могут помочь сделать из средних метрик топовые, а SuperSinic очень крутые. Кто с этим не согласен и почему? Можно в ЛС.

Только вот есть такой нюанс, что кто бы что не сказал — это будет не релевантно. Ведь многое может зависеть как от конкретного менеджера с которым работаете, так и от условий сотрудничества (а они зависят от вас лично, вашей команды и того насколько крутые делаете проекты).
И что получается по итогу? Набор информации, которую так или иначе придется принимать на веру.

Могу сэкономить время — все перечисленные вами издатели это те, с которыми стоит работать. Единственное, я бы добавил еще самого большого и того, чей представитель очень часто помогает в этом чате всем кто готов слушать и слышать.
Во всяком случае список тех, с кем я бы хотел работать лично именно такой. Выводы я делал из множества личных диалогов, инсайтов от тех, кто уже издавал свои хиты и того что можно узнать публично.
Основной посыл моей мысли в том что не от издателя все зависит, а от конкретной команды. Условия всегда обсуждаемые, исключения всегда имеют место быть, лишь докажите сперва что того стоите.
Какой лучше? Да все из списка хороши, берите любого, показываете что и как умеете и начинайте работать вместе. Что-то не понравится? Попробуйте с другим... Только такое сравнение будет максимально справедливо и будет иметь смысл конкретно для вас.
Но, лично я бы рекомендовал налаживать отношения с кем-то одним, а не пробовать работать со всеми, но это лишь мое личное мнение, не более.
P.S. на текущий момент я НЕ работаю ни с одним из тех, которые упоминались выше, а нахожусь на контракте с другим, что гарантирует что я не пытаюсь "рекламировать" кого-то.
Желаю успехов)
Спасибо за развёрнутый ответ. Вся трудность в том, что все менеджеры классные ребята) а как на самом деле, можно понять только по работав. Я хотел услышать мнение тех кто поработал, чтобы примерно хотя бы иметь представление
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Согласен. Этот чат уникальный по атмосфере и открытости. Очень удивлен, что конкуренты так корректно и открыто общаются. Респект всем ✊Если бы я мог работать сразу со всеми с кем хочется, но нет у меня столько игр ))
источник

A

Alexander in HYPER CASUAL by Azur Games
Gennady Podolskiy
пикселизация картинки - это скорее всего заниженный Render Scale <1. Сделан для того, чтобы на старых говноандроидах игра могла выдавать приемлимые fps. Скорее всего для скорости разработки и тестов ребята не стали подгонять графику под дейвайсы или фпс. Вероятно в будущих апдейтах реализуют
Все верно, иногда важнее быстро залететь, чем оптимизировать (когда уже и так работает). Игра изначально запаблишилась на андроиде, поэтому не полишили сильно картинку + сами крео хорошо зашли
источник

ВМ

Ваня Макаревич... in HYPER CASUAL by Azur Games
Ребят всем, привет! Эпл позволяет юзать свои эмоджи в играх? Погуглил вроде бы как и нет, а смотрю на Emoji Puzzle ! вроде бы как и да =)
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
Ваня Макаревич
Ребят всем, привет! Эпл позволяет юзать свои эмоджи в играх? Погуглил вроде бы как и нет, а смотрю на Emoji Puzzle ! вроде бы как и да =)
позволяет. пруфов кроме «нас и вон тех ребят пропустили» не дам
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Ваня Макаревич
Ребят всем, привет! Эпл позволяет юзать свои эмоджи в играх? Погуглил вроде бы как и нет, а смотрю на Emoji Puzzle ! вроде бы как и да =)
у них вроде написано что в UI только нельзя юзать их эмодзи
источник

ВМ

Ваня Макаревич... in HYPER CASUAL by Azur Games
Спасибо 😊
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
у них вроде написано что в UI только нельзя юзать их эмодзи
системный шрифт нельзя юзать в ui?
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Marat Gilyazov
системный шрифт нельзя юзать в ui?
Только на Эмодзи думаю 🤔
источник

SM

Sergey Martinkevich in HYPER CASUAL by Azur Games
Всем привет! Команда Azur Games будет в Киеве до 4 марта. С удовольствием встретимся со всеми кому не безразличен ГК, пишите в личку
источник

РК

Роман Клевцов... in HYPER CASUAL by Azur Games
Sergey Martinkevich
Всем привет! Команда Azur Games будет в Киеве до 4 марта. С удовольствием встретимся со всеми кому не безразличен ГК, пишите в личку
Может какую встречу в МсК организуем?)

Или какое ближайшее офлайн событие?
источник

C🔥

Constans 🔥 in HYPER CASUAL by Azur Games
Роман Клевцов
Может какую встречу в МсК организуем?)

Или какое ближайшее офлайн событие?
Я в мск, за собраться и пообщаться)
источник

K

Kolai in HYPER CASUAL by Azur Games
А кто именно будет? Кирилл Борисов будет?
источник

SM

Sergey Martinkevich in HYPER CASUAL by Azur Games
Роман Клевцов
Может какую встречу в МсК организуем?)

Или какое ближайшее офлайн событие?
В Москве можем встречаться каждый день и будем рады пригласить в офис :)
источник

KD

Konstantin Dyukov in HYPER CASUAL by Azur Games
Sergey Martinkevich
В Москве можем встречаться каждый день и будем рады пригласить в офис :)
Всех желающих?))
источник

M

Mic in HYPER CASUAL by Azur Games
Figaro NM
Тут вопрос не в том, что пипл хавает якобы треш. А в том, что все наши полученные в большом геймдеве навыки и подкрепления за артец были просто выдуманным симулякром.
В это сложно поверить, потому что об этом говорят и разрабы и игроки, а артдиры получают много денег.
Запоздало плюсану. Знания из Casual и Midcore здесь почти неприменимы, всему надо учиться с нуля.
источник

SM

Sergey Martinkevich in HYPER CASUAL by Azur Games
Kolai
А кто именно будет? Кирилл Борисов будет?
Кирилла нету к сожалению в этот раз)
источник