Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 28

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
Чем выше качество графики, тем больше ощущение сложности и глубины игры, что вызывает ощущение что в это надо вникать и разбираться. А вникать и разбираться это не про гк и в целом не про современного массового пользователя чего либо
Очень хорошие мысли как по мне на тему графики. Далеко не самое очевидное, но важный момент. Согласен со всем. Еще, наверняка, найдется опр. % игроков которые думают "там графоний хороший, значИт лагать будет" и просто не установят. Хотя, в противовес можно сказать о тех кто установит из за красивой картинки. Но вот только красивая картинка и "сложная" для железа графика вещи разные)
источник

F

Figaro NM in HYPER CASUAL by Azur Games
Это похоже на проекцию своих предпочтений.
Для большинства сегодняшних школьников, а завтрашних разрабов самое большое ощущение глубины геймплея - это Minecraft.
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Klimenko
Очень хорошие мысли как по мне на тему графики. Далеко не самое очевидное, но важный момент. Согласен со всем. Еще, наверняка, найдется опр. % игроков которые думают "там графоний хороший, значИт лагать будет" и просто не установят. Хотя, в противовес можно сказать о тех кто установит из за красивой картинки. Но вот только красивая картинка и "сложная" для железа графика вещи разные)
Кстати, да... еще убогость телефонов может влиять на потенциальное желание установить. Отличный аргумент
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
DebuCat
Кстати, да... еще убогость телефонов может влиять на потенциальное желание установить. Отличный аргумент
😉
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Figaro NM
Это похоже на проекцию своих предпочтений.
Для большинства сегодняшних школьников, а завтрашних разрабов самое большое ощущение глубины геймплея - это Minecraft.
На майнкрафте уже выросло новое поколение сегодняшних разрабов :)
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Убогость телефонов давно не является останавливающим фактором. Во первых понятие убогости смазалось достаточно мощными телефонами даже из разряда китайского ширпотреба. Где если не тянет проц, то стоит экран 800на600. Да и движки в последнее время оптимизируются все больше. И даже какой-то Godot который никогда не славился оптимизацией под мобайл, выдает вполне вменяемые показатели ФПС в 3д играх на телефоне.
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
кроме юньки тут кто-то использует другие движки для прототипов ГК?
источник

CM

Chaos Mess in HYPER CASUAL by Azur Games
А зачем?)
источник

P

Pavel in HYPER CASUAL by Azur Games
вы посмотрите на то что сейчас считается шедеврами в искусстве... По сравнению с этим "красивейшим" искусством графика в ГД играх очень даже не плохо сделана.
Наверно не стоит ждать что школоло будет более требовательна к картинке чем эксперты в живописи
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
DebuCat
На майнкрафте уже выросло новое поколение сегодняшних разрабов :)
Я на этой неделе сидел и почти час наблюдал за тем, как 4-летний ребенок играет в майнкрафт на планшете. Внимание ребенка прыгало как солнечный зайчик от объекта к объекту. Выделил для себя пару моментов, здесь могу поделиться тем, что если хотите чтобы игроки обращали внимание на нужные вам вещи - нужен не только контраст объектов, но и подсветка их (например мерцание бомбы, которая должна вот-вот взорваться). или же крайне заметная анимация. Также что в данной игре нет чего-то одного, что "приносит удовольствие" игроку, есть ряд механик, игрок выбирает для себя "че ему хочется сейчас", делает, у него получается и сам процесс приносит удовольствие, а майнкрафт на планшете оказывается "лучшим досугом" чем реальные игрушки. Ведь овцу в реальности не посадишь на цепь в своем доме, а кроликов закрыть огненной стеной со всех сторон "мама не разрешает". Вот дети и ищут в майнкрафте то, чего в реальности им не получить. Желаю всем хорошего дня и отличных идей! 😉
источник

P

Pavel in HYPER CASUAL by Azur Games
Я соглашусь что главное, это цельность, если все в 2д пиксель арте и ты туда сунешь 3д детализированный объект то вся графика моментально будет считаться некачественной, хотя без этого обьекта была бы неплохим пиксель артом
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Дети в 4года залипают во что угодно
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew
Дети в 4года залипают во что угодно
++++++
миллион плюсов
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Klimenko
Я на этой неделе сидел и почти час наблюдал за тем, как 4-летний ребенок играет в майнкрафт на планшете. Внимание ребенка прыгало как солнечный зайчик от объекта к объекту. Выделил для себя пару моментов, здесь могу поделиться тем, что если хотите чтобы игроки обращали внимание на нужные вам вещи - нужен не только контраст объектов, но и подсветка их (например мерцание бомбы, которая должна вот-вот взорваться). или же крайне заметная анимация. Также что в данной игре нет чего-то одного, что "приносит удовольствие" игроку, есть ряд механик, игрок выбирает для себя "че ему хочется сейчас", делает, у него получается и сам процесс приносит удовольствие, а майнкрафт на планшете оказывается "лучшим досугом" чем реальные игрушки. Ведь овцу в реальности не посадишь на цепь в своем доме, а кроликов закрыть огненной стеной со всех сторон "мама не разрешает". Вот дети и ищут в майнкрафте то, чего в реальности им не получить. Желаю всем хорошего дня и отличных идей! 😉
Аккуратнее с планшетом. Моему уже 5. Научился устанавливать ютуб, тикток и тд. Даже запрет на установку не помог. Смотрит в браузере «творческих» балаболов про майнкрафт. А там и маты и посыл не всегда позитивный. Воспитатели в садике стали жаловаться, что стал зачинщиком в банде. Так что приходится следить за потребляемым контентом,

Но! Voxel на планшете - и вот он уже для моей последней игры подгоняет модельки ;)
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
Pavel
Я соглашусь что главное, это цельность, если все в 2д пиксель арте и ты туда сунешь 3д детализированный объект то вся графика моментально будет считаться некачественной, хотя без этого обьекта была бы неплохим пиксель артом
без 3д детилизированного объекта будет "пиксельная дрисня" 😄
источник

F

Frasee in HYPER CASUAL by Azur Games
Кто работает с Azure, Moonee или Supersonic. Отпишитесь пожалуйста в лс, расскажите про опыт. Конфиденциальность гарантирую)
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
Анонимный покупатель?
источник

F

Frasee in HYPER CASUAL by Azur Games
Andrew
Анонимный покупатель?
Нет, я просто не видел где то в открытом доступе отзывы о паблишерах. Может плохо искал.
источник

S

Stanislav Nikolaev in HYPER CASUAL by Azur Games
Делаю первую игру, для тестов нужно просто прототип? сколько уровней делать лучше и что должно быть? как тестировать игру, куда скидывать или что?
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
в закреп загляни
источник