На D1 в основном влияет кор, на D7 уже и кор и мета. Все что ты перечислил это мета. Под "сделать ретеншен для раннера просто" я понимаю относительную простоту по сравнению с другими жанрами, особенно такими сложными как симуляция. Но даже в среднем сделанный топорно и очень плохо раннер будет иметь Ret1 выше, чем аналогичный по качеству проект в другом жанре.
Согласен! Для simulation доволно турдно сделать нормальный ритеншн, так как вариативности очень мало, думаю из за этого в таком жанре много разных механик, привер : чистить стену, потом красить стену, забивать гвозди, помочь родителям выгуливать собаку (я про игру Chores!)