Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 February 28

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
А мне интересно, у таких игр сейчас цпи <0.30$ или они вытягивают за счет высокого ret1,7,30?
CPI < 0.3 на таком вполне возможно, по современным меркам 0.3 рабочая величина :)
источник

DS

Danil Strelchenya in HYPER CASUAL by Azur Games
DebuCat
😳
не место мне в ГК видать.... ничего не понимаю
Графика вообще ведь на вкус и цвет, мне очень понравилась)
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
DebuCat
😳
не место мне в ГК видать.... ничего не понимаю
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
А если без шуток - в ГК лучше лишний раз ничего не пытаться понять... Просто тестировать и использовать что дает лучшие цифры)
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Danil Strelchenya
Графика вообще ведь на вкус и цвет, мне очень понравилась)
графика вполне. только складывается впечатление, что ее специально урезали в качестве. монетки на счетчиках и в анимации настолько пиксельные, что глаз сльно режет... текстуры дорожек при сдвиге камеры "проваливаются" и тд... но если был A/B тест и пипл хавает... тогда ой. а учитывая, что и доход есть, так вообще замечательно
источник

A

Alexander in HYPER CASUAL by Azur Games
David Sedrakyan
А мне интересно, у таких игр сейчас цпи <0.30$ или они вытягивают за счет высокого ret1,7,30?
Пока что цпи ещё меньше $0.3, рынок не перенасыщен. Так что пилите, хватайтесь)
источник

F

Figaro NM in HYPER CASUAL by Azur Games
DebuCat
графика вполне. только складывается впечатление, что ее специально урезали в качестве. монетки на счетчиках и в анимации настолько пиксельные, что глаз сльно режет... текстуры дорожек при сдвиге камеры "проваливаются" и тд... но если был A/B тест и пипл хавает... тогда ой. а учитывая, что и доход есть, так вообще замечательно
Тут вопрос не в том, что пипл хавает якобы треш. А в том, что все наши полученные в большом геймдеве навыки и подкрепления за артец были просто выдуманным симулякром.
В это сложно поверить, потому что об этом говорят и разрабы и игроки, а артдиры получают много денег.
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Figaro NM
Тут вопрос не в том, что пипл хавает якобы треш. А в том, что все наши полученные в большом геймдеве навыки и подкрепления за артец были просто выдуманным симулякром.
В это сложно поверить, потому что об этом говорят и разрабы и игроки, а артдиры получают много денег.
интересная точка зрения )
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Чем выше качество графики, тем больше ощущение сложности и глубины игры, что вызывает ощущение что в это надо вникать и разбираться. А вникать и разбираться это не про гк и в целом не про современного массового пользователя чего либо
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Сергей Канадец
Чем выше качество графики, тем больше ощущение сложности и глубины игры, что вызывает ощущение что в это надо вникать и разбираться. А вникать и разбираться это не про гк и в целом не про современного массового пользователя чего либо
Я тоже пришел к аналогичному выводу
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Кто как борется или не борется с перемоткой времени и отключением интернета в idle?

Заметил, что гневные отзывы на рекламу сменились восторженными «можно отключить интернет» и тд
источник

F

Figaro NM in HYPER CASUAL by Azur Games
Мне просто кажется, что от точки зрения "ГК треш для отбросов, которые не могут в элитное потребление" сквозит подсознательным желанием огородиться от необходимости весьма существенно обнвить свою картину мира.

Новые медиа становятся новой реальностью.
Все эти миллионы игроков никогда не согласятся считать себя неполноценными.
источник

KB

Kirill Brusov in HYPER CASUAL by Azur Games
DebuCat
Кто как борется или не борется с перемоткой времени и отключением интернета в idle?

Заметил, что гневные отзывы на рекламу сменились восторженными «можно отключить интернет» и тд
Пускай читят, борьба с этим не принесёт существенного буста ревеню, а время потраченное на разработку этих методов борьбы лучше потратить на а/б тесты и новые фичи
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Простота графики это ещё и простота восприятия. Например, в симуляции чаще всего графика хорошая, но там обычно один крупный объект и он легко читается. В играх про машины тоже хорошая графика обычно не мешает. В более сложных концептах наоборот.
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Еще добавлю по поводу графики (это довольно важно), что если какой-то объект сделан хорошо (к примеру с точки зрения детализации), а какой-то рядом сделан так себе (ГК стайл), то они будут контрастировать друг с другом, что подсознательно вызовет отторжение картинки. К примеру если взять для ГК арены и попробовать юзать реалистик воду вместо стилизованной. Будет очень стремная картинка. Почему? Глаз человека видит что "что-то не так", дает сигнал мозгу, а человек может даже не понимать "что не так", но что-то ему не понравится.
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
I
Простота графики это ещё и простота восприятия. Например, в симуляции чаще всего графика хорошая, но там обычно один крупный объект и он легко читается. В играх про машины тоже хорошая графика обычно не мешает. В более сложных концептах наоборот.
С простым как раз понятно. Все гениальное просто, но не все простое гениально.

У меня был вопрос к качеству графике, а не простоте:
* исчезающие/мерцающие дорожки
* сильно пиксельное UI
* обводка персонажа прерывистым пунктиром
И тд
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
источник

GP

Gennady Podolskiy in HYPER CASUAL by Azur Games
DebuCat
С простым как раз понятно. Все гениальное просто, но не все простое гениально.

У меня был вопрос к качеству графике, а не простоте:
* исчезающие/мерцающие дорожки
* сильно пиксельное UI
* обводка персонажа прерывистым пунктиром
И тд
пикселизация картинки - это скорее всего заниженный Render Scale <1. Сделан для того, чтобы на старых говноандроидах игра могла выдавать приемлимые fps. Скорее всего для скорости разработки и тестов ребята не стали подгонять графику под дейвайсы или фпс. Вероятно в будущих апдейтах реализуют
источник

GP

Gennady Podolskiy in HYPER CASUAL by Azur Games
z-fighting также смогут починить в будущих билдах. Не так критично, видимо, на данном этапе
источник

D

DebuCat in HYPER CASUAL by Azur Games
Александр сказал «были тесты, так лучше cpi». Это то и удивило. Стикманы и простота восприятия - это я понял. Но делать картинку хуже, чтобы cpi снизить...
источник