Вот кстати вклинюсь опять-же по поводу аналитики и когорт. Фактически - это апостериорный вероятностный анализ. Нет никаких предпосылок, для того, чтобы одну аналитику и ее структуру перенести на другой проект так, чтобы она там работала эффективно.
На одной игре мы настроили аналитику, все ок, смотрим там где кто отваливается, суем рекламу и предложки, тюним уровни.
Для новой, другой игры - эта инфа ниочем.
Т.е. нет игры - нет аналитики. Аналитика строится по новой игре, а не новая игра по аналитике.
Вот. На сегодня мои полномочия тут все)