Size: a a a

2021 September 27

К

Константин in GameDev for Web
А то webgl2 всего 5 лет внедряли
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
И при этом с первым релизом WebGL 2, ещё в 2017 году, он поддерживался FF и Chrome, и его использовали с тех пор успешно. С fallback'ом на WebGL 1.

Да, и с выходом WebGL 1 - он сразу был юзабелен в тех броузерах где поддерживался, Apple опять тормознули там, но рано или поздно подъехали.

WebGPU - будет тоже круто.

WASM - нет. Он уже 5 лет как доступен, и толкового на нём ну по пальцам пересчитать, очень с ним гемор и отстой работать коммерчески.
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Я не про WebGL/WebGPU, я про WASM - он до релиза уже был извратом.
источник

К

Константин in GameDev for Web
а чё изврат? формально нет.
Это просто бинарный формат и все
источник

К

Константин in GameDev for Web
ограниченное количество простых инструкции
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Процесс разработки, всё окружающее его, и т.п.
источник

A

AK in GameDev for Web
Сложно в контексте 3д?
источник

К

Константин in GameDev for Web
Это уже не проблема WASM, это проблема тулсетов.
такая же как в нативе.
Там тоже нету хотрелоадов и тд
источник

К

Константин in GameDev for Web
Но это тебе к Максу
источник

К

Константин in GameDev for Web
нахер.
Я скажу так: сам не рад, но это не его проблема, а тех кто NPAPI запретил
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну там даже бряков нету ещё без dwarf (и не будет, DWARF обязателен)

Это и хорошо и плохо.
Хорошо - патчить логику сложно.
Плохо - дебажить тоже сложно.
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
И концептуально: пишешь на WASM, сразу отдалён от всего Web'а, от их API и т.п. Следственно это уже часто не веб разработка, а "окошко в вебе".
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну да:) Так и задумывалось
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Как помним, от Java Applets, Flash, Unity Web Player - это всё были "окошки в вебе", и это всегда выглядело не интегрировано, не по вебову.
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Это фигово для веба на самом деле.
источник

К

Константин in GameDev for Web
Сейчас вообще все плохо.
Какая-то каша из топора
источник

К

Константин in GameDev for Web
Но другого не сделать, слишком много разных топоров на разных печах  :)
источник

К

Константин in GameDev for Web
спеки (там много) w3c на все около 20к войны и мира (чет такое) по количеству слов
источник

A

AK in GameDev for Web
Я думал что хакс норм тема, когда один чел начал на нем писать своё двигло, при чем вначале очень успешно, прошло 4 года и начали все переписывать.
источник

СЗ

Сергей Запотылок... in GameDev for Web
можно поподробнее про кейс с хаксом?
источник