И при этом с первым релизом WebGL 2, ещё в 2017 году, он поддерживался FF и Chrome, и его использовали с тех пор успешно. С fallback'ом на WebGL 1.
Да, и с выходом WebGL 1 - он сразу был юзабелен в тех броузерах где поддерживался, Apple опять тормознули там, но рано или поздно подъехали.
WebGPU - будет тоже круто.
WASM - нет. Он уже 5 лет как доступен, и толкового на нём ну по пальцам пересчитать, очень с ним гемор и отстой работать коммерчески.