Size: a a a

2021 September 27

g

gnoblin in GameDev for Web
Я гляну если сильно геморно, то без веба потренюсь
источник

К

Константин in GameDev for Web
Там Раст = один геморой
источник

К

Константин in GameDev for Web
Это как ТС * 100
источник

К

Константин in GameDev for Web
Super Strict
источник

g

gnoblin in GameDev for Web
Про раст понятно, это ок
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
На любом инструменте с компиляцией в WASM - будет одна и та же грусть.
источник

g

gnoblin in GameDev for Web
Я имею ввиду есть ли сильный доп гемор с байндингами итд
источник

К

Константин in GameDev for Web
На самом деле спека более-менее стабильная, только реализации половины нет, ну те я только 2 проблемы словил в WSL и загрузкой текстур.

Деприкейтов там было не много с момента 1 версии.

Но сафари :)
источник

MM

Maksims Mihejevs in GameDev for Web
Если веб, то лучше чисто веб, если раст, то лучше чисто раст.
источник

AA

Aleksey Akulovich in GameDev for Web
Да, тоже речь про биндинги и готовые обертки
источник

g

gnoblin in GameDev for Web
Ну придётся глянуть под что ещё игры на расте можно
источник

AA

Aleksey Akulovich in GameDev for Web
Ну и размер итогового бандла)
источник

К

Константин in GameDev for Web
О, это в расте жопа
источник

К

Константин in GameDev for Web
он сильно зависм от проверок
источник

К

Константин in GameDev for Web
там чуть ли не *5 из-за этого
источник

К

Константин in GameDev for Web
Но GO в разы больше :) он вообще там походу всегда в рантайм долбится
источник

К

Константин in GameDev for Web
Соль в том, что под Раст можно юзать все карго-либы которые чистые, ну так же как на JS, а для многих есть версии с поддержкой web, например GL, WebGPU
источник

К

Константин in GameDev for Web
но я не видел чтобы на нем игровые либы были известные :/
источник

К

Константин in GameDev for Web
Хотя бы просто квадраты расставить, расспарсить тайлмапу
источник

g

gnoblin in GameDev for Web
Мне надо много практики на расте, хочется что-то интересное )
источник