Size: a a a

2020 December 29

JF

Jango Fett in dlang.ru
Dark Hole
Ну тык тогда если мы захотим покрутить объект по оси нам понадобиться та же самая тригонометрия, не?
Если покрутить то да
источник

OB

Oleg B in dlang.ru
Viktor Sakharov
А, точно, у него ж ддлину можно вычеслять, я год назад тут спрашивал даже, как это делать)
корень из суммы квадратов компонент если эвклидово пространство =)
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
Viktor Sakharov
А, точно, у него ж ддлину можно вычеслять, я год назад тут спрашивал даже, как это делать)
Нормировать — это поделить вектор на его длину, что бы он стал маленьким
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
Единичным так сказать
источник

VS

Viktor Sakharov in dlang.ru
Oleg B
корень из суммы квадратов компонент если эвклидово пространство =)
🤯
источник

VS

Viktor Sakharov in dlang.ru
Dark Hole
Нормировать — это поделить вектор на его длину, что бы он стал маленьким
зачем это нужно?
источник

OB

Oleg B in dlang.ru
Dark Hole
Нормировать — это поделить вектор на его длину, что бы он стал маленьким
не обязательно он будет меньше исходного
источник

OB

Oleg B in dlang.ru
Viktor Sakharov
зачем это нужно?
чтобы получить вектор длиной 1
источник

OB

Oleg B in dlang.ru
как будто достаточно добавить 1 слово, чтобы все остальные перестали читаться...
источник

VS

Viktor Sakharov in dlang.ru
Oleg B
чтобы получить вектор длиной 1
для чего это нужно?
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
Viktor Sakharov
зачем это нужно?
Ну вот смотри, у тебя есть персонаж и хуй домик, к которому ты хочешь что бы персонаж сделал пять шагов
источник

VS

Viktor Sakharov in dlang.ru
Чтобы любую длину вектора можно было представить в диапазоне от 0 до 1?
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
Ты вычисляешь вектор от персонажа до домика
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
Но если ты просто возьмешь и прибавишь вектор к персонажу он сразу же окажется в домике
источник

JF

Jango Fett in dlang.ru
Viktor Sakharov
Чтобы любую длину вектора можно было представить в диапазоне от 0 до 1?
Да
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
неловкая сетуацея
источник

JF

Jango Fett in dlang.ru
Viktor Sakharov
Чтобы любую длину вектора можно было представить в диапазоне от 0 до 1?
Любой вектор всегда может быть представлен с единичной длиной
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
Поэтому ты сначала представляешь вектор в единичной длиной, скажем один метр
источник

OB

Oleg B in dlang.ru
Viktor Sakharov
для чего это нужно?
в целом? чтобы графику делать в играх)
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
А потом ты прибавляешь к персонажу столько метров, сколько тебе надо пройти
источник