Size: a a a

2020 December 29

VS

Viktor Sakharov in dlang.ru
Где их применять, для чего
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
Viktor Sakharov
Я вот не понимаю, для чего они нужны
Это топовый вопрос во всех сферах жизни ахаха
источник

VS

Viktor Sakharov in dlang.ru
Вот откуда ты знаешь, когда какую то формулу изобретаешь, что туда нужно подставить именно синус?) Почему не что-то другое?)
источник

VS

Viktor Sakharov in dlang.ru
Интересно, если б я в школе шарил в математику, я бы пытался какие нибудь игры делать уже, или не...
источник

VS

Viktor Sakharov in dlang.ru
Я так понял, тут ключевое - это организация поведения на нодах?
источник

JF

Jango Fett in dlang.ru
Viktor Sakharov
Я так понял, тут ключевое - это организация поведения на нодах?
Да, то есть ты выстраиваешь дерево из тех нод что тебе нужны, а потом оно исполняется
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
Viktor Sakharov
Вот откуда ты знаешь, когда какую то формулу изобретаешь, что туда нужно подставить именно синус?) Почему не что-то другое?)
Если тебе надо преобразовать угол — будут синусы и прочая тригонометрия
источник

JF

Jango Fett in dlang.ru
Viktor Sakharov
Вот откуда ты знаешь, когда какую то формулу изобретаешь, что туда нужно подставить именно синус?) Почему не что-то другое?)
Это так не работает 😄
источник

VS

Viktor Sakharov in dlang.ru
Dark Hole
Если тебе надо преобразовать угол — будут синусы и прочая тригонометрия
Вот я хочу в 2д пространстве переместить объект в том направлении, куда он смотрит. Как мне узнать, как это сделать?
источник

JF

Jango Fett in dlang.ru
Ты формулы не изобретатешь, ты их как правило выводишь из чего-то существующего
источник

VS

Viktor Sakharov in dlang.ru
Кажется тут синус от угла это будет координата по Х, а косинус - координата по У
источник

JF

Jango Fett in dlang.ru
А синус и косинус это просто соотношение
источник

JF

Jango Fett in dlang.ru
Примерно как число Пи
источник

JF

Jango Fett in dlang.ru
Viktor Sakharov
Вот я хочу в 2д пространстве переместить объект в том направлении, куда он смотрит. Как мне узнать, как это сделать?
Линейная алгебра в помощь
источник

JF

Jango Fett in dlang.ru
Проще представить положения векторами чем углами
источник

JF

Jango Fett in dlang.ru
К тому же линейная алгебра ускорена железом
источник

OB

Oleg B in dlang.ru
Viktor Sakharov
Вот я хочу в 2д пространстве переместить объект в том направлении, куда он смотрит. Как мне узнать, как это сделать?
как у тебя определено куда он смотрит?
источник

OB

Oleg B in dlang.ru
просто угол (число) или вектор направления?
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
Viktor Sakharov
Вот я хочу в 2д пространстве переместить объект в том направлении, куда он смотрит. Как мне узнать, как это сделать?
Ну смотри. У тебя есть палка. Хорошая такая палка, длинной 1 метр. Она повёрнута под каким-то углом к плоскости. Так вот, синус и косинус — это проекции этой палки на две перпендикулярных оси.
источник

DH

Dark Hole in dlang.ru
Jango Fett
Проще представить положения векторами чем углами
Это квантернионы или как их?
источник