Size: a a a

2020 May 03

SI

Sovka Ivanov in Cinema_4at
Martin Jakobson
Всем привет. Подскажите пожалуйста как отнять от Height 4 см? Нужно чтоб значение -4 в рейндж маппер шло. Чтоб плейн на 4 см был меньше рамки белой.
нода python, там в функции main напиши Output1 = Input1 - 4.
источник

SI

Sovka Ivanov in Cinema_4at
Простите.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Sovka Ivanov
нода python, там в функции main напиши Output1 = Input1 - 4.
источник

MJ

Martin Jakobson in Cinema_4at
Спасибо. Разобрался
источник

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
Sovka Ivanov
конкретно в этом ролике бОльшая нагрузка была на рефракшенах, а не на клонере. Там прям в описании об этом сказано
https://i.imgur.com/XILe7mN.jpg
и вправду) спасибо)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Дмитрий В
https://i.imgur.com/XILe7mN.jpg
и вправду) спасибо)
А вообще я бы посмотрел в сторону Mandelbulb 3D.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
Да, видел. Имеет смысл, но без туторов не разберусь) пока простые идеи надо испытать)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Дмитрий В
Да, видел. Имеет смысл, но без туторов не разберусь) пока простые идеи надо испытать)
Можешь ещё попробовать Vectron в Октане, там тоже что-то фрактальное делать можно.
источник

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
Пытался с наскоку опробовать вектрон, не получилось) тоже разбираться надо. У октана хоть мануал есть)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
#вопрос #textures

Есть ли у кого на примете или в личных архивах текстуры блинчиков? Прям чтобы с порами и микродырочками, хотя бы 2к? Возможно, кто-то делал ассет в SP?
источник

AM

Alexey Mihailov in Cinema_4at
Dima Naraikin
#вопрос #textures

Есть ли у кого на примете или в личных архивах текстуры блинчиков? Прям чтобы с порами и микродырочками, хотя бы 2к? Возможно, кто-то делал ассет в SP?
Можно из фотки самому сделать
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Alexey Mihailov
Можно из фотки самому сделать
Кстати, да. Спасибо.
источник

AM

Alexey Mihailov in Cinema_4at
Я чипсы как то раз делал на основе фотки
источник

AM

Alexey Mihailov in Cinema_4at
источник

AM

Alexey Mihailov in Cinema_4at
Хотя конечно не очень натурально выглядит
источник

M

Mag in Cinema_4at
ну вот чипсов захотелось
источник

DD

Dmitry Dmitriev in Cinema_4at
Roman Martynov
Используй лайт группы. Светильникам назначаешь номер группы, у объектов в object теге эту группу выключаешь
Ага, главное скриншот с версией октана посмотреть, чтобы советовать)
источник

PV

Paul Volikov in Cinema_4at
Paul Volikov
Вопрос. Простите, если уже было.  Работаю с soft body dynamic.  Сцена содержит несколько объектов (примитивы, параметрические).
Нужно запечь объекты в одном из состояний, которое получается на середине таймлайна. И не выходит: объекты пекутся в своем первичном состоянии, пока ещё никакая физика не сработала.
Использую Cache>Bake object (вдруг из-за этого не печется).
С Rigid body получается, а с soft нет.
Может есть какие-то подсказки, наработки? Или годный видео-урок на примете?
Все еще не смог разобраться как soft body запечь. Памагити.
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Dmitry Dmitriev
Ага, главное скриншот с версией октана посмотреть, чтобы советовать)
Точняк)))) но я из тех, кто 3.0.7 даже не щупал, так что считаю, что все по дефолту на лицухах или демках))
источник