Size: a a a

2020 May 03

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Кайрат Кертаев
Нужно чтобы на метаболе были отражения от ареалайтов, а на сфере стеклянной не было их, но при этом чтобы на ней оставались отражения от колец свветящихся
Используй лайт группы. Светильникам назначаешь номер группы, у объектов в object теге эту группу выключаешь
источник

КК

Кайрат Кертаев... in Cinema_4at
Roman Martynov
Используй лайт группы. Светильникам назначаешь номер группы, у объектов в object теге эту группу выключаешь
Спасибо, сейчас попробую
источник

K

Konstantin in Cinema_4at
Dima Naraikin
#Montage #Camera #Composition

10 принципов монтажа по Соколову:

1. Монтаж по крупности планов.
Видеоряд хорошо воспринимается, когда соединяются разные по крупности кадры. Однако, этот «скачок» в крупности не должен быть большим: соединение близкой детали с дальним видом будет выглядеть негармонично.

2. Монтаж по ориентации в пространстве.
Съёмка двух взаимодействующих объектов должна производится строго с одной стороны от линии их взаимодействия. Если же герой движется и пересекает ось — камера должна тоже двигаться и перейти на другую сторону оси.

3. Монтаж по направлению движения главного объекта в кадре.
Если объект движется вправо — в следующем кадре он не должен начать двигаться влево. Любое изменение движения должно быть показано через промежуточный кадр.

4. Монтаж по фазе движущихся объектов в кадре.
Всё, что движется циклично и снимается несколькими последовательными планами, должно быть смонтировано с соблюдением фаз цикличности, создавая впечатление непрерывности хода движения и действия.

Если мы снимаем, как человек достаёт телефон и отвечает на звонок — первым кадром будет, как он подносит его к голове, а вторым — как он прислоняет его к уху.

5. Монтаж по темпу движущихся объектов.
Во время движения объекта с определённой скоростью, при изменении крупности кадра создаётся ощущение, что движение объекта изменилось. Это происходит из-за того, что объект начинает пересекать кадр быстрее или медленнее, так как находится ближе/дальше.

Для того, чтобы скорость объекта не изменилась, помимо крупности кадра нужно менять точку и угол съёмки.

6. Монтаж по композиции кадров.
Один из вариантов монтажа — изменение композиции кадра. Однако, при таком варианте есть ограничения по изменению центра внимания. Центр внимания не должен изменяться больше, чем на одну треть кадра.

7. Монтаж по свету.
При стыковке двух кадров, направление потока и количества света, а также положение теней, должны совпадать. Любые резкие изменения должны быть оправданы сюжетом.

8. Монтаж по цвету.
Суть монтажа по цвету заключается в следующем: если кадр практически заполнен одним цветом, то в предыдущем кадре этот цвет должен занимать примерно одну треть.

9. Монтаж по смещению осей съёмки.
Как и крупность кадров, нужно менять и ось съёмки, и центр внимания. Эти изменения также не должны быть слишком резкими.

10. Монтаж по направлению основной движущейся массы в кадре.
Движущийся объект может занимать в кадре любую часть его площади и даже весь кадр целиком. Всё, что находится в пределах силуэта этого объекта и перемещается по экрану — и является движущейся массой.

Десятый принцип монтажа определяет, как нужно поступать режиссёру и оператору с такой «массой», когда они снимают и монтируют кадры с каким-либо движением внутри этих кадров:

— Направления движущихся масс в соседних кадрах должны совпадать или иметь близкие векторные значения.

— При монтаже кадра с полностью статичным изображением с кадром, в котором имеется движущаяся масса, эта масса должна занимать менее одной трети площади всего изображения.

— Скорость движения масс в смежных кадрах должна полностью совпадать или быть достаточно близкой, то есть темп движения в одном кадре не должен отличаться от темпа движения в следующем.

••••••••

База по монтажу, которую ОБЯЗАН знать любой моушн-дизайнер, работающий с камерой.
источник

AV

Andrey Valkevich in Cinema_4at
Какая то детская ссылка
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
А ты можешь залить с нормальными ссылками и не единой стеной символов?
источник

K

Konstantin in Cinema_4at
Dima Naraikin
А ты можешь залить с нормальными ссылками и не единой стеной символов?
Я бы с радостью, но так к сожалению копируется из строки адреса. Ну или я лопух.
источник

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Спасибо!
источник

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
#Вопрос
https://i.imgur.com/fcxRe2K.png
Подскажите, пожалуйста, почему вот так градиент заливает не равномерно?
Зелёными стрелками правильно залит. Красными - не правильно.
Объект - куб примитив закинутый в плагин Edge to spline.
Как можно настроить это чтобы везде был градиент один и тот же? (по рёбрам)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Дмитрий В
#Вопрос
https://i.imgur.com/fcxRe2K.png
Подскажите, пожалуйста, почему вот так градиент заливает не равномерно?
Зелёными стрелками правильно залит. Красными - не правильно.
Объект - куб примитив закинутый в плагин Edge to spline.
Как можно настроить это чтобы везде был градиент один и тот же? (по рёбрам)
Вопрос к тебе. Что такое W-координата?
источник

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
Dima Naraikin
Вопрос к тебе. Что такое W-координата?
http://www.aoktar.com/octane/OCTANE%20HELP%20MANUAL.html?WCoordinate.html

Эта текстура используется для достижения вершинной системы координат каждой пряди волос во время использования волос в октане. Таким образом, у вас есть доступ к использованию градиентного цвета для каждого волоса.
источник

L

L1S in Cinema_4at
Ну волос имеет начало и конец, а у тебя куб, делай отдельно сплайны в виде куба и крась
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Дмитрий В
http://www.aoktar.com/octane/OCTANE%20HELP%20MANUAL.html?WCoordinate.html

Эта текстура используется для достижения вершинной системы координат каждой пряди волос во время использования волос в октане. Таким образом, у вас есть доступ к использованию градиентного цвета для каждого волоса.
Отлично. Edge to spline у тебя представляет собой закрытый сплайн, так?
источник

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
так точно
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
L1S
Ну волос имеет начало и конец, а у тебя куб, делай отдельно сплайны в виде куба и крась
Опередил, красавчик.
источник

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
А их нельзя там раздробить как-то?) часть же покрасилось
источник

L

L1S in Cinema_4at
Так просто логично, Синька не может понять где у куба конец 😆
источник

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
Индексы у вершин наверняка есть
источник

L

L1S in Cinema_4at
Значит w координата не подходит для этой задачи, либо есть ещё какие-нибудь функции
источник

L

L1S in Cinema_4at
Сплайны отдели или сделай куб из отдельных сплайнов
источник

L

L1S in Cinema_4at
Админы знают как сделать куб из отдельных сплайнов ☺️ я уверен
источник