Size: a a a

2020 May 03

B

Buka in Cinema_4at
@onemanorchestra Все заработало. Спасибо.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
?
источник

AD

Artem Dontsov in Cinema_4at
Карманом сори
источник

B

Buka in Cinema_4at
@onemanorchestra Открой то видео что бы было доступно по Voronoi. Как то закрыто по-моему без ссылки не видно на канале.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Buka
@onemanorchestra Открой то видео что бы было доступно по Voronoi. Как то закрыто по-моему без ссылки не видно на канале.
источник

B

Buka in Cinema_4at
@onemanorchestra Просто я канал начал смотреть что еще есть, и заметил что закрытое это видео. В плейлисте только одно видео.
источник

B

Buka in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
А я и не хочу, чтобы оно было видно.
источник

B

Buka in Cinema_4at
А ну тогда не вопрос :) Спасибо еще раз.
источник

L

L1S in Cinema_4at
Эх где ж ты был сто лет назад ☺️
источник

Д

Дариц in Cinema_4at
А бывает так что ворованные картинки со стоков оборачиваются скандалом?
источник

Д

Дариц in Cinema_4at
Или задача стока — просто продать, а на передачу третьим лицам уже не обращают внимания?
источник

L

L1S in Cinema_4at
Большие компании, как правило покупают. Мелкие воруют, их никто не преследует в России, кроме самих правообладателей. Шаттеру плевать на российских, но в Штатах и других странах думаю закон работает.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
#Montage #Camera #Composition

10 принципов монтажа по Соколову:

1. Монтаж по крупности планов.
Видеоряд хорошо воспринимается, когда соединяются разные по крупности кадры. Однако, этот «скачок» в крупности не должен быть большим: соединение близкой детали с дальним видом будет выглядеть негармонично.

2. Монтаж по ориентации в пространстве.
Съёмка двух взаимодействующих объектов должна производится строго с одной стороны от линии их взаимодействия. Если же герой движется и пересекает ось — камера должна тоже двигаться и перейти на другую сторону оси.

3. Монтаж по направлению движения главного объекта в кадре.
Если объект движется вправо — в следующем кадре он не должен начать двигаться влево. Любое изменение движения должно быть показано через промежуточный кадр.

4. Монтаж по фазе движущихся объектов в кадре.
Всё, что движется циклично и снимается несколькими последовательными планами, должно быть смонтировано с соблюдением фаз цикличности, создавая впечатление непрерывности хода движения и действия.

Если мы снимаем, как человек достаёт телефон и отвечает на звонок — первым кадром будет, как он подносит его к голове, а вторым — как он прислоняет его к уху.

5. Монтаж по темпу движущихся объектов.
Во время движения объекта с определённой скоростью, при изменении крупности кадра создаётся ощущение, что движение объекта изменилось. Это происходит из-за того, что объект начинает пересекать кадр быстрее или медленнее, так как находится ближе/дальше.

Для того, чтобы скорость объекта не изменилась, помимо крупности кадра нужно менять точку и угол съёмки.

6. Монтаж по композиции кадров.
Один из вариантов монтажа — изменение композиции кадра. Однако, при таком варианте есть ограничения по изменению центра внимания. Центр внимания не должен изменяться больше, чем на одну треть кадра.

7. Монтаж по свету.
При стыковке двух кадров, направление потока и количества света, а также положение теней, должны совпадать. Любые резкие изменения должны быть оправданы сюжетом.

8. Монтаж по цвету.
Суть монтажа по цвету заключается в следующем: если кадр практически заполнен одним цветом, то в предыдущем кадре этот цвет должен занимать примерно одну треть.

9. Монтаж по смещению осей съёмки.
Как и крупность кадров, нужно менять и ось съёмки, и центр внимания. Эти изменения также не должны быть слишком резкими.

10. Монтаж по направлению основной движущейся массы в кадре.
Движущийся объект может занимать в кадре любую часть его площади и даже весь кадр целиком. Всё, что находится в пределах силуэта этого объекта и перемещается по экрану — и является движущейся массой.

Десятый принцип монтажа определяет, как нужно поступать режиссёру и оператору с такой «массой», когда они снимают и монтируют кадры с каким-либо движением внутри этих кадров:

— Направления движущихся масс в соседних кадрах должны совпадать или иметь близкие векторные значения.

— При монтаже кадра с полностью статичным изображением с кадром, в котором имеется движущаяся масса, эта масса должна занимать менее одной трети площади всего изображения.

— Скорость движения масс в смежных кадрах должна полностью совпадать или быть достаточно близкой, то есть темп движения в одном кадре не должен отличаться от темпа движения в следующем.

••••••••

База по монтажу, которую ОБЯЗАН знать любой моушн-дизайнер, работающий с камерой.
источник

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Dima Naraikin
#Montage #Camera #Composition

10 принципов монтажа по Соколову:

1. Монтаж по крупности планов.
Видеоряд хорошо воспринимается, когда соединяются разные по крупности кадры. Однако, этот «скачок» в крупности не должен быть большим: соединение близкой детали с дальним видом будет выглядеть негармонично.

2. Монтаж по ориентации в пространстве.
Съёмка двух взаимодействующих объектов должна производится строго с одной стороны от линии их взаимодействия. Если же герой движется и пересекает ось — камера должна тоже двигаться и перейти на другую сторону оси.

3. Монтаж по направлению движения главного объекта в кадре.
Если объект движется вправо — в следующем кадре он не должен начать двигаться влево. Любое изменение движения должно быть показано через промежуточный кадр.

4. Монтаж по фазе движущихся объектов в кадре.
Всё, что движется циклично и снимается несколькими последовательными планами, должно быть смонтировано с соблюдением фаз цикличности, создавая впечатление непрерывности хода движения и действия.

Если мы снимаем, как человек достаёт телефон и отвечает на звонок — первым кадром будет, как он подносит его к голове, а вторым — как он прислоняет его к уху.

5. Монтаж по темпу движущихся объектов.
Во время движения объекта с определённой скоростью, при изменении крупности кадра создаётся ощущение, что движение объекта изменилось. Это происходит из-за того, что объект начинает пересекать кадр быстрее или медленнее, так как находится ближе/дальше.

Для того, чтобы скорость объекта не изменилась, помимо крупности кадра нужно менять точку и угол съёмки.

6. Монтаж по композиции кадров.
Один из вариантов монтажа — изменение композиции кадра. Однако, при таком варианте есть ограничения по изменению центра внимания. Центр внимания не должен изменяться больше, чем на одну треть кадра.

7. Монтаж по свету.
При стыковке двух кадров, направление потока и количества света, а также положение теней, должны совпадать. Любые резкие изменения должны быть оправданы сюжетом.

8. Монтаж по цвету.
Суть монтажа по цвету заключается в следующем: если кадр практически заполнен одним цветом, то в предыдущем кадре этот цвет должен занимать примерно одну треть.

9. Монтаж по смещению осей съёмки.
Как и крупность кадров, нужно менять и ось съёмки, и центр внимания. Эти изменения также не должны быть слишком резкими.

10. Монтаж по направлению основной движущейся массы в кадре.
Движущийся объект может занимать в кадре любую часть его площади и даже весь кадр целиком. Всё, что находится в пределах силуэта этого объекта и перемещается по экрану — и является движущейся массой.

Десятый принцип монтажа определяет, как нужно поступать режиссёру и оператору с такой «массой», когда они снимают и монтируют кадры с каким-либо движением внутри этих кадров:

— Направления движущихся масс в соседних кадрах должны совпадать или иметь близкие векторные значения.

— При монтаже кадра с полностью статичным изображением с кадром, в котором имеется движущаяся масса, эта масса должна занимать менее одной трети площади всего изображения.

— Скорость движения масс в смежных кадрах должна полностью совпадать или быть достаточно близкой, то есть темп движения в одном кадре не должен отличаться от темпа движения в следующем.

••••••••

База по монтажу, которую ОБЯЗАН знать любой моушн-дизайнер, работающий с камерой.
Спасибо!
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Дариц
А бывает так что ворованные картинки со стоков оборачиваются скандалом?
Бывает, пару раз прилетало агентству
источник

КК

Кайрат Кертаев... in Cinema_4at
Ребят, есть вопрос, можно ли как то сделать так, чтобы определенный источник света не отражался на определенном объекте?
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
Кайрат Кертаев
Ребят, есть вопрос, можно ли как то сделать так, чтобы определенный источник света не отражался на определенном объекте?
рендер какой?
источник

КК

Кайрат Кертаев... in Cinema_4at
Октан
источник

КК

Кайрат Кертаев... in Cinema_4at
Нужно чтобы на метаболе были отражения от ареалайтов, а на сфере стеклянной не было их, но при этом чтобы на ней оставались отражения от колец свветящихся
источник