Size: a a a

2020 May 02

GD

Georgee Dairon in Cinema_4at
Ребят, кто хорошо разбирается в редшифте?
Мне нужно перекинуть текстуры из сабстанса в редшифт, но какая то хрень происходит всё время, а причину понять не могу. То металл не металл, но рафнесс не рафнесс и тд.
Если есть кто готов помочь, будет здорово.
Если платно, я не против.
Спасибо.
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
Georgee Dairon
Ребят, кто хорошо разбирается в редшифте?
Мне нужно перекинуть текстуры из сабстанса в редшифт, но какая то хрень происходит всё время, а причину понять не могу. То металл не металл, но рафнесс не рафнесс и тд.
Если есть кто готов помочь, будет здорово.
Если платно, я не против.
Спасибо.
а что именно нужно сделать то? текстурки просто в нужные дырки подцепить?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Georgee Dairon
Ребят, кто хорошо разбирается в редшифте?
Мне нужно перекинуть текстуры из сабстанса в редшифт, но какая то хрень происходит всё время, а причину понять не могу. То металл не металл, но рафнесс не рафнесс и тд.
Если есть кто готов помочь, будет здорово.
Если платно, я не против.
Спасибо.
Пиши вопрос здесь, объясним.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Собственно, на этом обсуждение можно заканчивать, имхо.
источник

GD

Georgee Dairon in Cinema_4at
Igor Demin
а что именно нужно сделать то? текстурки просто в нужные дырки подцепить?
По факту да. Но результат всё время кривой. Причину сказать не могу.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Georgee Dairon
По факту да. Но результат всё время кривой. Причину сказать не могу.
Вывод из SP идёт по пресету RS?
источник

GD

Georgee Dairon in Cinema_4at
Dima Naraikin
Вывод из SP идёт по пресету RS?
нет, обычный экспорт текстур
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Georgee Dairon
нет, обычный экспорт текстур
источник

GD

Georgee Dairon in Cinema_4at
да, я понял намёк, уже делаю
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Переслано от Vladimir Lukoyanov
1. следует рассматривать работу с текстурами в рамках всей технологической цепи, а именно:
-сбор рефов
-выбор оптимального разрешения
-выбор оптимального для конкретного рендера формата файлов (понятно что сейчас все рендеры "на лету" конвертят в свой, но стоит озаботится тестами и бенчами)
-выбор софта где текстуры делаются
-выбор софта для тестирования - просмотра текстур (мармосет например)
-способы быстрого автоматического переноса текстур в 3д сцену
-как, когда и зачем используем UDIM


2. в этой системе прописываем
-штатные название и постфиксы\префиксы
-типовое разрешение
-стандартная гамма текстур в зависимости от их обработки (см.картинку)
-папки хранения текстур и работу с версиями

в рамках такого технологического решения окажется что редактировать надо в том месте где текстуры делали, а использовать их, чтобы они не отличались в 3д софте, строго по тех.процессу. если надо что-то поправить при сборке шейдера, то это делается "на лету", но позже\при необходимости эти же правки вносятся в сами текструры (в софте где их делали)
если тех.процесс, например гамма коррекция, текстур нарушена, то при настройке шейдара текстуры будут непредсказуемо реагировать на свет или изменение параметров. т.е под этим углом и со значением 10% дисплейс работает красиво, сменили значение на 25, а текстура практически не изменилась или наоборот сильно поменяла вид шейдера.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Переслано от Vladimir Lukoyanov
https://www.youtube.com/watch?v=DhuZe5HHrHs

здесь описываеца решение для автоматического переноса текстур (если чо лежит на пирсе рабочая версия)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Переслано от Vladimir Lukoyanov
Дима, харе гнать. сядь разберись с той штукой что я выше давал. почитай вот этот док, имхо все ясно
https://academy.allegorithmic.com/courses/the-pbr-guide-part-1
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Переслано от Vladimir Lukoyanov
https://youtu.be/ueC2qGzWrgQ

вот хороший гайд, а в конце там даже тулзу для фильтрации параметров объясняют. т.е чтобы значения не выходили за реально возможные. вапще атас.
источник

B

Buka in Cinema_4at
Да, так. Как сделал?
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Buka
Да, так. Как сделал?
источник

B

Buka in Cinema_4at
Короче понятно я два дня сидел сшивал в ручную и так далее. Оказалось все гораздо проще и решение в самом вороном. Я приду домой ещё более детально рассмотрю все. Спасибо огромное. Реально выручил.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Buka
Короче понятно я два дня сидел сшивал в ручную и так далее. Оказалось все гораздо проще и решение в самом вороном. Я приду домой ещё более детально рассмотрю все. Спасибо огромное. Реально выручил.
Ща, момент.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Buka
Короче понятно я два дня сидел сшивал в ручную и так далее. Оказалось все гораздо проще и решение в самом вороном. Я приду домой ещё более детально рассмотрю все. Спасибо огромное. Реально выручил.
https://www.youtube.com/watch?v=-ga_159uQHQ

Я тут год назад рассказывал падаванам на стриме про Вороной, тут есть ряд неточностей и тупняка (так как готовиться к лекциям для слабаков!), но в целом я почти полностью рассказал про этот генератор.
источник

B

Buka in Cinema_4at
Dima Naraikin
https://www.youtube.com/watch?v=-ga_159uQHQ

Я тут год назад рассказывал падаванам на стриме про Вороной, тут есть ряд неточностей и тупняка (так как готовиться к лекциям для слабаков!), но в целом я почти полностью рассказал про этот генератор.
Благодарю посмотрю с меня лайки и подписки. Просто решения под свою задачу не находил. Пытался всеми силами и методами это как-то грамотно сделать и не получалось.
источник

КИ

Кирилл Ивонтьев... in Cinema_4at
Dima Naraikin
Собственно, на этом обсуждение можно заканчивать, имхо.
Скажи мне где такие таблички рисовать можно? Ищу прогу чтоб для себя структуры проектов рисовать и тому подобное
источник