Size: a a a

2020 April 20

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Sergey Krasnikov
спасибо
https://twitter.com/i/status/1156907422641823745 оказывается китаец, не японец
источник

K

Konstantin in Cinema_4at
Sergey Krasnikov
Всем привет. Никому не попадался урок в котором обьясняется как сделать disintegration effect в R21 только своими силами без x particles.
источник

SK

Sergey Krasnikov in Cinema_4at
отл. спасибо
источник

SK

Sergey Krasnikov in Cinema_4at
Кстати ни кто не сталкивался с тем что R21 сохраняет файл сцены очень долго? R21.207. Та же сцена но в R20 сохраняется практически мгновенно. В сцене нет новых фишек r21. по содержимому подходит для обеих версий
источник

EK

Egor Kurenev in Cinema_4at
Otoy запустили бетку Октана под AMD и Inter Graphics:
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=74511
источник

АД

Александр Днепровский in Cinema_4at
Sergey Krasnikov
Кстати ни кто не сталкивался с тем что R21 сохраняет файл сцены очень долго? R21.207. Та же сцена но в R20 сохраняется практически мгновенно. В сцене нет новых фишек r21. по содержимому подходит для обеих версий
у меня было все на оборот. R20 очень долго сохранял. R21 сохраняет те же сцены быстро, но 20-ка стоит на диске с  windows установленой 2 года назад.  21-я на диске со свеженькой виндой
источник

RF

Ruslan Fozars in Cinema_4at
Через полчаса начало!  https://www.c4dlive.com/
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
В синеме есть способ быстро удалить точки, которые просто висят на эдже?
источник

O

OriginalUND in Cinema_4at
#вопрос
Всем привет!
Кто может подсказать, почему такая фигня вылазит?
Есть модель с определенными размерами. Делаю куб с такими же размерами и центрирую их по всем осям, но по итогу видно, что модель хоть и имеет те же размеры, что и куб, все равно выпирает.
Можно ли это как-то поправить?

(Куб изначально прозрачный, черный накинул чтобы лучше было видно косяк)
источник

EK

Egor Kurenev in Cinema_4at
OriginalUND
#вопрос
Всем привет!
Кто может подсказать, почему такая фигня вылазит?
Есть модель с определенными размерами. Делаю куб с такими же размерами и центрирую их по всем осям, но по итогу видно, что модель хоть и имеет те же размеры, что и куб, все равно выпирает.
Можно ли это как-то поправить?

(Куб изначально прозрачный, черный накинул чтобы лучше было видно косяк)
а для чего вы делаете два одинаковых объекта в одних и тех же координатах?
источник

O

OriginalUND in Cinema_4at
Egor Kurenev
а для чего вы делаете два одинаковых объекта в одних и тех же координатах?
они не совсем одинаковые)
смысл внешнего прозрачного «куба» в том, что с его помощью легче центрировать объект в одной программе. Но чтобы это все было как надо, нужно чтобы ничего не выпирало и не торчало. Вот и я не понимаю, как одинаковых размеров два объекта могут не совпадать, учитывая, что для нахождения центра каждого объекта юзал magic center и drop 2 floor, потом их выставлял в 0 по X Y Z и все равно что-то выпирает
источник

Д

Дариц in Cinema_4at
Axis слетел. Можешь попробовать mesh->axis center to...
источник

EK

Egor Kurenev in Cinema_4at
OriginalUND
они не совсем одинаковые)
смысл внешнего прозрачного «куба» в том, что с его помощью легче центрировать объект в одной программе. Но чтобы это все было как надо, нужно чтобы ничего не выпирало и не торчало. Вот и я не понимаю, как одинаковых размеров два объекта могут не совпадать, учитывая, что для нахождения центра каждого объекта юзал magic center и drop 2 floor, потом их выставлял в 0 по X Y Z и все равно что-то выпирает
Синька так отображает пересечение геометрии, т.е. наличие в одних и тех же координатах двух и более полигонов.
источник

O

OriginalUND in Cinema_4at
Дариц
Axis слетел. Можешь попробовать mesh->axis center to...
я его нарочно в 0 выставил, т.к. при последующего импорта, разработчик требует чтобы все координаты объекта были по 0
источник

O

OriginalUND in Cinema_4at
Egor Kurenev
Синька так отображает пересечение геометрии, т.е. наличие в одних и тех же координатах двух и более полигонов.
Я это понимаю, но есть нюанс. На другой модели этого нет)

Смысл всего процесса в том, что я делаю таким образом модели - экспортирую в .gltf( что тоже мне не понятно, потому как при экспорте с помощью максоновского плагина иногда слетают размеры в дробных значениях) - потом разработчик смотрит эту модель в блендере и если там все норм, то модель экпортится дальше в фреймворк и блабла

вот тут и трабла, что одни модели идеальны, а другие нет
от чего зависит - не могу понять
источник

M

Mag in Cinema_4at
Ура в 22  теперь ювишки можно будет автоматически делать
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Mag
Ура в 22  теперь ювишки можно будет автоматически делать
Где новость прочитал?
источник

M

Mag in Cinema_4at
стрим идет
источник

M

Mag in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
От души!
источник