Встречное решение: у Паши Хо был крутой плугинс по динамическому изменению близлежащих объектов, не помню точное название, но некоторое время назад он серьёзно так взорвал сообщество C4D-шников. Если взять его и применить в сетапе с обычными пирамидками, у которых линейным фаллофом у рандом эффектора анимированы нижние точки (хаотичное движение в одной плоскости), то это может и сработать.