Чтобы видны были швы на стыках и придавался некий объём. Прошёлся по кругу туториалов, но так и не могу понять. Создаем хай поли и лоу. Лоу режем юв. На лоу запекаем ао и нормал мап с хай. На хай создаем материал при этом или нет? Как этот процесс правильно сделать? А то смоделировал, а дальше продвинуться не могу.