я через S пропорционально изменял модель под размер своего ножа, в ортогональном режиме изменял Y и Z c X изменялись пропорционально
ты спрашивал сначала про G
вот так это работает. В пределах круга трансформируются все элементы по определенной функции
подобным образом будет работать S при включенном пропорциональном редактировании