У меня вопрос по ригу в блендере:
Жму ctrl+p with automatic weights и вылезает ошибка " Bone heat weighting problem ". Т.е. целиком объект вешается на скелет, но отдельно голова, руки, пальцы и прочее не вешаются.
Я уже погуглил решение, но ничего не помогло, а конкретно: все лишние кости в vertex groups убрал , дублирующие вершины убрал (столько, что бы модель не превратилась в искореженный мусор), модифаеров никаких нет, все убрал. Все равно не авторигается.
Была у кого такая проблема? Как решали?
Модель не должна превращаться в мусор суть в том что обе половины модели должны быть симетричны, она должна быть выставлена в ноль и арматура тоже, не должно быть геометрии дублирующей сверху и розрывов......бла бла бла бла)))