Size: a a a

Blender_ru: вопрос-ответ.

2020 January 22

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
Александр
спасиб, но это не подходит
о, нашел, в настройках рендера есть Симплифай, там можно настройить максимальное значение для вьюпорта и рендера
так в сабдиве это напрямую тоже можно настроить
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
Макс Малафєєв
ну это как посмотреть)
как по мне, и смус кисть могла бы ремешить там где прошлась.
ну а греб - почему бы не поправить растянутые полигоны, если что-то потянули немного дальше. на этапе формирования болванки человека очень даже приходится из шарика гребом вытаскивать пол тела человеческого - и как тут без ремеша?? :)

UPD - снейкхук местами способен заменить, но он ведет себя более выражено, так еще и закручивает геометрию. к сожалению это не полноценная замена грабу...(
грэб только для того чтоб "помять", хук для того чтоб делать рога
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
поэтому у одного топология есть, а второму это не нужно
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
чтобы не крутило геометрию у хука есть настройки, как и у остальных кистей
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
ну серьезно неужели так сложно посмотреть и покрутить?
источник

А

Александр in Blender_ru: вопрос-ответ.
CHET -----
так в сабдиве это напрямую тоже можно настроить
для 100 объектов к примеру? яж спрашивал для всей сцены или для выбраных объектов, чтоб не вручную
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
Александр
для 100 объектов к примеру? яж спрашивал для всей сцены или для выбраных объектов, чтоб не вручную
ну вот челвоек выше подсказывал: копированием значений
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
случайно не эту роль выполняет?
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
читайте внимательно чат
источник

ММ

Макс Малафєєв in Blender_ru: вопрос-ответ.
CHET -----
поэтому у одного топология есть, а второму это не нужно
думаю, ремеш КАК ОПЦИЯ гребу не был бы лишним)
что ж, спасибо, буду приловчатся к снейкхуку.
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
но если вам удобно симплифай, ок, там он больше заточен под дистанцию
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
Макс Малафєєв
думаю, ремеш КАК ОПЦИЯ гребу не был бы лишним)
что ж, спасибо, буду приловчатся к снейкхуку.
иногда он реально лишний
источник

AT

Aleksandr T in Blender_ru: вопрос-ответ.
Макс Малафєєв
думаю, ремеш КАК ОПЦИЯ гребу не был бы лишним)
что ж, спасибо, буду приловчатся к снейкхуку.
с 2.81 скульпт сделали как в браше, вытягиваешь и ремешишь вокселями, это работает быстрее и менее лагуче, чем динтопо
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
Макс Малафєєв
думаю, ремеш КАК ОПЦИЯ гребу не был бы лишним)
что ж, спасибо, буду приловчатся к снейкхуку.
по сути у этих кистей функция фактически одинаковая, только у хука есть доп настройки
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
так что если настроите хук, разницы для вас никакой не будет
источник

ММ

Макс Малафєєв in Blender_ru: вопрос-ответ.
CHET -----
так что если настроите хук, разницы для вас никакой не будет
я то хук попробовал просто как кисть - для себя обозначил "зачем она". и более как граб её не рассматривал..(следовательно и не пробовал её настроить)..
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
Aleksandr T
с 2.81 скульпт сделали как в браше, вытягиваешь и ремешишь вокселями, это работает быстрее и менее лагуче, чем динтопо
не всегда быстрее и воксели порой коряво квадятся
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
особено при смус шейдинге
источник

ММ

Макс Малафєєв in Blender_ru: вопрос-ответ.
Aleksandr T
с 2.81 скульпт сделали как в браше, вытягиваешь и ремешишь вокселями, это работает быстрее и менее лагуче, чем динтопо
если будет у вам минутка лишняя - можете пделится хотябы поисковой фразой, что это за штука? ато я такими делами не баловался
источник

C-

CHET ----- in Blender_ru: вопрос-ответ.
лучше бы это был обычный квад
источник