В геймдеве часто используют очень интересный теорвер. В котором вероятности работают не так, как должны по теории вероятности, а так как интуитивно ожидается человеком. Например, при шансе успеха в 2/3 после двух неудач всегда следом будем успех. 95 процентов шанса попадания работает примерно как 99 и т.д.
Как человека, борющегося за софтскилз, осознанность, критическое мышление меня это возмущает, т.к. подкрепляет некорректное восприятие "справедливой" реальности. А как пользователь признаю, что так приятнее :) помню как в детстве возмущался промахам в фоллаут2 при шансе попасть 95%.