@kuviman это баг или фича, что можно убивать своих юнитов, чтоб врагу не достались очки за убиство, если уверен на 100%, что юнит все равно в этом тике помрет?
@kuviman это баг или фича, что можно убивать своих юнитов, чтоб врагу не достались очки за убиство, если уверен на 100%, что юнит все равно в этом тике помрет?
Я думаю фича. В финале то она все равно роли не сыграет.
Еще как сыграет, мне кажется игры часто не заканчиваются убийством всех юнитов. Как минимум турели часто остаются, или просто времени не хватает. Ну раз фича, то придется себе такое тоже прикручивать. Просто было неожиданностью такое
Наверно зависит. Там скорей всего просто идет декремент здоровья, и если оно было больше нуля, а стало 0, то добавляются очки. И чем больше твоих юнитов стреляет, тем выше вероятность, что именно твой попадет на этот случай.
Еще как сыграет, мне кажется игры часто не заканчиваются убийством всех юнитов. Как минимум турели часто остаются, или просто времени не хватает. Ну раз фича, то придется себе такое тоже прикручивать. Просто было неожиданностью такое
Может быть, я думал большинство матчей 1x1 заканчиваются выносом соперника.
И это же значит, что имеет смысл своим тоже палить по врагу из нескольких юнитов. Я раньше думал, что чтобы убить врага с 10 здоровья, достаточно двух выстрелов, нет смысла стрелять большим числом, а тут получается смысл есть.
и не ясно что по шансам, ведь если у здания осталось 30хп, в него стреляет 7 лучников и 7 рабов, суммарный урон будет 42хп, кому пойдет финальный удар?
и не ясно что по шансам, ведь если у здания осталось 30хп, в него стреляет 7 лучников и 7 рабов, суммарный урон будет 42хп, кому пойдет финальный удар?
Ну если принять версию @ud1, то тому, кто первый снизил здоровье жертвы до нуля