Size: a a a

AI Cups Official

2020 December 21

DS

Dmitry Sannikov in AI Cups Official
prizes@cups.mail.ru
источник

DS

Dmitry Sannikov in AI Cups Official
туда пишите
источник

DS

Dmitry Sannikov in AI Cups Official
я посмотрю потом
источник

АП

Антон Перепелица... in AI Cups Official
Спасибо
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
Dmitry Sannikov
я посмотрю потом
вопрос...
если у меня в страте сейчас залит вот такой код
                   if (G_S.fogOfWar && G_S.N_players == 2) {
                       outputStream->write(1);
                       outputStream->write(0);
                       outputStream->flush();
                   }
то каким образом у меня что-то может делать ся ?
источник

AT

Anton T in AI Cups Official
а кто-нибудь пересматривает соревнования прошлых лет? я, вот, иногда захожу в хоккей и гоночки)
источник

IA

Ilya Agafonov in AI Cups Official
Anton T
а кто-нибудь пересматривает соревнования прошлых лет? я, вот, иногда захожу в хоккей и гоночки)
когда они были доступны часто смотрел
источник

ON

Oleg Novikov in AI Cups Official
Anton T
а кто-нибудь пересматривает соревнования прошлых лет? я, вот, иногда захожу в хоккей и гоночки)
сейчас же не посмотреть?
источник

AT

Anton T in AI Cups Official
сейчас нет
источник

AM

Aleksey Murushkin in AI Cups Official
сейчас наверное можно откопать видео Ромки про гоночки. он обзоры делал
источник

IA

Ilya Agafonov in AI Cups Official
источник

AT

Anton T in AI Cups Official
врум-врум!
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
Dmitriy
вопрос...
если у меня в страте сейчас залит вот такой код
                   if (G_S.fogOfWar && G_S.N_players == 2) {
                       outputStream->write(1);
                       outputStream->write(0);
                       outputStream->flush();
                   }
то каким образом у меня что-то может делать ся ?
источник

IS

Igor Savkin in AI Cups Official
а каким образом тут будет выглядеть в идеальном случае свой поиск пути с точки зрения структуры? это функция, которая примет на вход текущее положение - окружение и таргет и каждый тик будет перестраивать астар/бфс? или можно вшить как-нибудь в струтуру entity для экономии времени? или без пересчета каждый тик не пройдет?
источник

AT

Anton T in AI Cups Official
а что значит "делаться"?
источник

aa

angal antain in AI Cups Official
Igor Savkin
а каким образом тут будет выглядеть в идеальном случае свой поиск пути с точки зрения структуры? это функция, которая примет на вход текущее положение - окружение и таргет и каждый тик будет перестраивать астар/бфс? или можно вшить как-нибудь в струтуру entity для экономии времени? или без пересчета каждый тик не пройдет?
Можно вшить. Никто не запрещает вам переделывать сетевой код и сделать сущности постоянными, а не пересоздавать их на каждом тике.
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
Anton T
а что значит "делаться"?
этот код говорит, что в режиме финала действия не отправляются
НО почему-то строители бегают и даже иногда строят
источник

aa

angal antain in AI Cups Official
А ты после этого не шлешь какие-нибудь пакеты? Может игра из воспринимет как пакте следующего хода? И таким образом ты выключаешь каждый второй ход, а остальные работают? Это как гипотеза.
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
да, высылается потом ещё говно всякое (((
простите
источник

D

Dmitriy in AI Cups Official
код в 4 утра отправлял
источник