Size: a a a

AI Cups Official

2020 November 28

PF

Pavel F in AI Cups Official
во многих стратегиях так, и даже а реальной жизни можно просто лес сжечь если мешает
источник

ИС

Илья Салахов... in AI Cups Official
Тогда можно пойти и тупо ресурсы противника все поломать
источник

ИС

Илья Салахов... in AI Cups Official
И он должен будет ходить к тебе
источник

P

POCCOMAXA in AI Cups Official
Илья Салахов
Тогда можно пойти и тупо ресурсы противника все поломать
не дойдёшь
источник

PF

Pavel F in AI Cups Official
ну да, я уже записал такое себе
источник

AC

Anton Chikin in AI Cups Official
А кто-нибудь понял, зачем нам дается max_pathfind_nodes?
источник

EB

Evgen Berek in AI Cups Official
может вопрос немного глупый, что с многопоточностью? на скольких ядрах запускается на сервере предположительно? есть смысл в это упарываться?
источник

ИС

Илья Салахов... in AI Cups Official
Мне кажется документации маловато, много моментов которые непонятны
источник

DD

Dmitry Dolgopolov in AI Cups Official
так всегда было
источник

DD

Dmitry Dolgopolov in AI Cups Official
к финалу добавят чего-нить
источник

DD

Dmitry Dolgopolov in AI Cups Official
что-то так и останется скрыто
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Илья Салахов
Тогда можно пойти и тупо ресурсы противника все поломать
Там вся карта в ресурсах, тиков не хватает всё зафармить даже тучей билдеров
источник

DD

Dmitry Dolgopolov in AI Cups Official
так файтеры быстрее разрушают ресы
источник

EZ

Evgeniy Zuykin in AI Cups Official
юниты по диагонали могут двигаться?
источник

ИС

Илья Салахов... in AI Cups Official
Нет
источник

AM

Aleksey Murushkin in AI Cups Official
а кто разобрался со зданиями? в документации не понятно. то их чинить надо после постройки. то их можно построить с фуллхп. и становится ли зданием неактивным если у него не фуллхп после атаки? так можно прибежать везде пульнуть по разу и он уже строить не сможет?
источник

EB

Evgen Berek in AI Cups Official
надо написать стратегию в бете, которая постепенно наращивает время хода и потребляемую память, чтобы выяснить максимальные значения)
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Anton Chikin
А кто-нибудь понял, зачем нам дается max_pathfind_nodes?
Нет, но pathfind_range понял
источник

R

Roout in AI Cups Official
Evgen Berek
может вопрос немного глупый, что с многопоточностью? на скольких ядрах запускается на сервере предположительно? есть смысл в это упарываться?
нет, время считается общее, т.е. это не даст тебе профита
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Aleksey Murushkin
а кто разобрался со зданиями? в документации не понятно. то их чинить надо после постройки. то их можно построить с фуллхп. и становится ли зданием неактивным если у него не фуллхп после атаки? так можно прибежать везде пульнуть по разу и он уже строить не сможет?
Как я понял, строит даже продамаженное но для того что бы оно могло производить нужно что бы у него хоть когда-нибудь хп было максимальным
источник