Size: a a a

AI Cups Official

2020 November 28

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Вообще, текущее уничтожение своих же, если клетка занята, больше похоже на баг, чем на фишку, но добитие это явно интересная механика)
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Ребята, пожалуйста, кто-нибудь может мне объяснить, каким образом можно "запомнить" одного конкретного юнита или группу юнитов. Стратегия каждый тик получает состояние мира и от него отталкивается, а как мне, например, понять, что вот эти вот 5 билдеров, которые добывали ресурсы - они добывают ресурсы, а вот этот шестой, что бы шел и строил. Я читал, что последняя задача сохраняется, но тут не в последней задаче дело, что ли. Это можно много где применить, но как это реализовать не очень понимаю.
источник

A

Alex in AI Cups Official
Jemand Andere
Ребята, пожалуйста, кто-нибудь может мне объяснить, каким образом можно "запомнить" одного конкретного юнита или группу юнитов. Стратегия каждый тик получает состояние мира и от него отталкивается, а как мне, например, понять, что вот эти вот 5 билдеров, которые добывали ресурсы - они добывают ресурсы, а вот этот шестой, что бы шел и строил. Я читал, что последняя задача сохраняется, но тут не в последней задаче дело, что ли. Это можно много где применить, но как это реализовать не очень понимаю.
ид юнитов постоянны сохрани в поле стратегии массив ид группы и тд, на следующем тике он будет точно так же доступен
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Alex
ид юнитов постоянны сохрани в поле стратегии массив ид группы и тд, на следующем тике он будет точно так же доступен
О как, понял, принял)))
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Это всё очень серьёзно упрощает)
источник

A

Alex in AI Cups Official
Jemand Andere
О как, понял, принял)))
👍
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Спасибо
источник

A

Alex in AI Cups Official
да не за что, тут все достаточно просто и удобно что бы развернуть свои програмисткие лапищи
источник

NS

Nikita Smelov in AI Cups Official
Dmitry Sannikov
кому игра понравилась?
Мне очень напомнила муравьёв от гугла, только версия 2.0, с новыми типами юнитов и постройка зданий есть. Выглядит так что есть много места и для микро и для макро. 👌
источник

IA

Ilya Agafonov in AI Cups Official
оказалось зря читали про старкрафт, надо было читать про муравьёв
источник

EZ

Evgeniy Zuykin in AI Cups Official
Nikita Smelov
Мне очень напомнила муравьёв от гугла, только версия 2.0, с новыми типами юнитов и постройка зданий есть. Выглядит так что есть много места и для микро и для макро. 👌
Макро то тут где?:)
источник

NS

Nikita Smelov in AI Cups Official
Evgeniy Zuykin
Макро то тут где?:)
как минимум отношение кол-ва рабочих к армии.
источник

EZ

Evgeniy Zuykin in AI Cups Official
Nikita Smelov
как минимум отношение кол-ва рабочих к армии.
Пока что выглядит что чем больше рабов тем лучше
источник

EZ

Evgeniy Zuykin in AI Cups Official
Тем более им даже обратно не надо ресурсы носить
источник

P

POCCOMAXA in AI Cups Official
Что-то на сайте я нигде не обнаружил значений ограничений по времени и памяти. В первый тик же даётся больше времени, чем в последующие?
источник

V

Vyacheslav in AI Cups Official
Конкретики конечно нет совсем практически в правилах,
но подождем. Ограничений правда нет в тексте - только их наличие))
источник

SK

Sergei Khaustov in AI Cups Official
POCCOMAXA
Что-то на сайте я нигде не обнаружил значений ограничений по времени и памяти. В первый тик же даётся больше времени, чем в последующие?
Есть два ограничения - на каждый тик и на всю игру
источник

SK

Sergei Khaustov in AI Cups Official
Нет, прошу прощения. Запамятовал
источник

SK

Sergei Khaustov in AI Cups Official
Ограничение только на всю игру, которое считается как сумма константы (обычно секунд 20) и числа кратного общему количеству тиков в игре (вроде, 1 миллисекунда на тик)
источник

MP

Max P in AI Cups Official
Зачем космос нарисовали... Все ж по классике - лучники, мечники крестьяне и лес. Чисто второй Варкрафт
источник