Size: a a a

AI Cups Official

2020 November 28

YK

Yevhen Kazmin in AI Cups Official
а че там с тестрирующей системой?
источник

EZ

Evgeniy Zuykin in AI Cups Official
Что сколько стоит, не благодарите:
{
   "MELEE_BASE": {
       "size": 5,
       "buildScore": 500,
       "destroyScore": 5000,
       "canMove": false,
       "populationProvide": 5,
       "populationUse": 0,
       "maxHealth": 100,
       "cost": 500,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": {
           "options": [
               "MELEE_UNIT"
           ],
           "initHealth": null
       },
       "attack": null,
       "repair": null
   },
   "MELEE_UNIT": {
       "size": 1,
       "buildScore": 20,
       "destroyScore": 200,
       "canMove": true,
       "populationProvide": 0,
       "populationUse": 1,
       "maxHealth": 20,
       "cost": 20,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": null,
       "attack": {
           "attackRange": 1,
           "damage": 5,
           "collectResource": false
       },
       "repair": null
   },
   "BUILDER_UNIT": {
       "size": 1,
       "buildScore": 10,
       "destroyScore": 100,
       "canMove": true,
       "populationProvide": 0,
       "populationUse": 1,
       "maxHealth": 10,
       "cost": 10,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": {
           "options": [
               "HOUSE",
               "WALL",
               "BUILDER_BASE",
               "MELEE_BASE",
               "RANGED_BASE",
               "TURRET"
           ],
           "initHealth": 5
       },
       "attack": {
           "attackRange": 1,
           "damage": 1,
           "collectResource": true
       },
       "repair": {
           "validTargets": [
               "HOUSE",
               "WALL",
               "BUILDER_BASE",
               "MELEE_BASE",
               "RANGED_BASE",
               "TURRET"
           ],
           "power": 5
       }
   },
   "HOUSE": {
       "size": 3,
       "buildScore": 50,
       "destroyScore": 500,
       "canMove": false,
       "populationProvide": 5,
       "populationUse": 0,
       "maxHealth": 20,
       "cost": 50,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": null,
       "attack": null,
       "repair": null
   },
   "RANGED_UNIT": {
       "size": 1,
       "buildScore": 30,
       "destroyScore": 300,
       "canMove": true,
       "populationProvide": 0,
       "populationUse": 1,
       "maxHealth": 10,
       "cost": 30,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": null,
       "attack": {
           "attackRange": 5,
           "damage": 5,
           "collectResource": false
       },
       "repair": null
   },
   "RANGED_BASE": {
       "size": 5,
       "buildScore": 500,
       "destroyScore": 5000,
       "canMove": false,
       "populationProvide": 5,
       "populationUse": 0,
       "maxHealth": 100,
       "cost": 500,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": {
           "options": [
               "RANGED_UNIT"
           ],
           "initHealth": null
       },
       "attack": null,
       "repair": null
   },
   "WALL": {
       "size": 1,
       "buildScore": 10,
       "destroyScore": 100,
       "canMove": false,
       "populationProvide": 0,
       "populationUse": 0,
       "maxHealth": 10,
       "cost": 10,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": null,
       "attack": null,
       "repair": null
   },
   "BUILDER_BASE": {
       "size": 5,
       "buildScore": 500,
       "destroyScore": 5000,
       "canMove": false,
       "populationProvide": 5,
       "populationUse": 0,
       "maxHealth": 100,
       "cost": 500,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": {
           "options": [
               "BUILDER_UNIT"
           ],
           "initHealth": null
       },
       "attack": null,
       "repair": null
   },
   "RESOURCE": {
       "size": 1,
       "buildScore": 0,
источник

EZ

Evgeniy Zuykin in AI Cups Official

       "destroyScore": 0,
       "canMove": false,
       "populationProvide": 0,
       "populationUse": 0,
       "maxHealth": 15,
       "cost": 0,
       "sightRange": 0,
       "resourcePerHealth": 1,
       "build": null,
       "attack": null,
       "repair": null
   },
   "TURRET": {
       "size": 2,
       "buildScore": 200,
       "destroyScore": 2000,
       "canMove": false,
       "populationProvide": 0,
       "populationUse": 0,
       "maxHealth": 50,
       "cost": 200,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": null,
       "attack": {
           "attackRange": 5,
           "damage": 5,
           "collectResource": false
       },
       "repair": null
   }
}
источник

AN

Alexander N in AI Cups Official
Evgeniy Zuykin
Что сколько стоит, не благодарите:
{
   "MELEE_BASE": {
       "size": 5,
       "buildScore": 500,
       "destroyScore": 5000,
       "canMove": false,
       "populationProvide": 5,
       "populationUse": 0,
       "maxHealth": 100,
       "cost": 500,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": {
           "options": [
               "MELEE_UNIT"
           ],
           "initHealth": null
       },
       "attack": null,
       "repair": null
   },
   "MELEE_UNIT": {
       "size": 1,
       "buildScore": 20,
       "destroyScore": 200,
       "canMove": true,
       "populationProvide": 0,
       "populationUse": 1,
       "maxHealth": 20,
       "cost": 20,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": null,
       "attack": {
           "attackRange": 1,
           "damage": 5,
           "collectResource": false
       },
       "repair": null
   },
   "BUILDER_UNIT": {
       "size": 1,
       "buildScore": 10,
       "destroyScore": 100,
       "canMove": true,
       "populationProvide": 0,
       "populationUse": 1,
       "maxHealth": 10,
       "cost": 10,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": {
           "options": [
               "HOUSE",
               "WALL",
               "BUILDER_BASE",
               "MELEE_BASE",
               "RANGED_BASE",
               "TURRET"
           ],
           "initHealth": 5
       },
       "attack": {
           "attackRange": 1,
           "damage": 1,
           "collectResource": true
       },
       "repair": {
           "validTargets": [
               "HOUSE",
               "WALL",
               "BUILDER_BASE",
               "MELEE_BASE",
               "RANGED_BASE",
               "TURRET"
           ],
           "power": 5
       }
   },
   "HOUSE": {
       "size": 3,
       "buildScore": 50,
       "destroyScore": 500,
       "canMove": false,
       "populationProvide": 5,
       "populationUse": 0,
       "maxHealth": 20,
       "cost": 50,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": null,
       "attack": null,
       "repair": null
   },
   "RANGED_UNIT": {
       "size": 1,
       "buildScore": 30,
       "destroyScore": 300,
       "canMove": true,
       "populationProvide": 0,
       "populationUse": 1,
       "maxHealth": 10,
       "cost": 30,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": null,
       "attack": {
           "attackRange": 5,
           "damage": 5,
           "collectResource": false
       },
       "repair": null
   },
   "RANGED_BASE": {
       "size": 5,
       "buildScore": 500,
       "destroyScore": 5000,
       "canMove": false,
       "populationProvide": 5,
       "populationUse": 0,
       "maxHealth": 100,
       "cost": 500,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": {
           "options": [
               "RANGED_UNIT"
           ],
           "initHealth": null
       },
       "attack": null,
       "repair": null
   },
   "WALL": {
       "size": 1,
       "buildScore": 10,
       "destroyScore": 100,
       "canMove": false,
       "populationProvide": 0,
       "populationUse": 0,
       "maxHealth": 10,
       "cost": 10,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": null,
       "attack": null,
       "repair": null
   },
   "BUILDER_BASE": {
       "size": 5,
       "buildScore": 500,
       "destroyScore": 5000,
       "canMove": false,
       "populationProvide": 5,
       "populationUse": 0,
       "maxHealth": 100,
       "cost": 500,
       "sightRange": 10,
       "resourcePerHealth": 0,
       "build": {
           "options": [
               "BUILDER_UNIT"
           ],
           "initHealth": null
       },
       "attack": null,
       "repair": null
   },
   "RESOURCE": {
       "size": 1,
       "buildScore": 0,
табличку скидывали уже
источник

AN

Alexander N in AI Cups Official
^
источник

EZ

Evgeniy Zuykin in AI Cups Official
Alexander N
^
ну блин :D
источник

AN

Alexander N in AI Cups Official
Ну главное что бросилось в глаза - это рандомный порядок при выполнении действий. Надо тестить
источник

AN

Alexander N in AI Cups Official
но похоже симуляции будут хромать в этом месте.
источник

EZ

Evgeniy Zuykin in AI Cups Official
cost 500 это жесть
источник

AN

Alexander N in AI Cups Official
было бы неплохо чтоб после беты убрали очки за уничтожение своих. Иначе хрень какая-то
источник

EZ

Evgeniy Zuykin in AI Cups Official
а вот билдер кост 10 это прям халява
источник

EZ

Evgeniy Zuykin in AI Cups Official
Alexander N
было бы неплохо чтоб после беты убрали очки за уничтожение своих. Иначе хрень какая-то
можно убить себя? :D
источник

AN

Alexander N in AI Cups Official
Evgeniy Zuykin
можно убить себя? :D
писали что да. Своих юнитов/зданий убивать можно и получать за это очки
источник

EZ

Evgeniy Zuykin in AI Cups Official
класс
источник

EZ

Evgeniy Zuykin in AI Cups Official
мины перекочевали и сюда
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Очень просто потестить, делай мув на точку где база стоит. 5, 5. Они сами её и разнесут
источник

AN

Alexander N in AI Cups Official
надо же флаг выставить какой-то "идти напролом"
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Jemand Andere
Мало того, что они сносят свои же здания, так за свои здания получаешь очки)))))))
Выше скрин кидал
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
Alexander N
надо же флаг выставить какой-то "идти напролом"
По описанию, он должен действовать только на врагов и ну максимум ресурсы
источник

JA

Jemand Andere in AI Cups Official
А так они все пытаются забиться в одну клетку и дамажат того, кто там стоит
источник